도움말
편집 팩 설정
편집 팩마다 영상의 스티칭 방법에 대한 설정이 따로 있습니다. '새로 만들기…'로 편집 팩을 만들 때 설정하고, '편집 팩' 목록 옆의 '설정…'으로 바꿉니다. 설정은 편집 팩의 모든 영상에 적용됩니다. 파일에 고정되지 않으므로 언제든 바꿀 수 있습니다. 작동 방식 자세히 보기를 참조하세요.
흔들림 보정
- 흔들림 보정: '끄기', '자이로', '자이로 + 영상 보정'. 자이로는 카메라의 움직임 센서로 화면을 안정시키며 빠릅니다. 영상 보정은 화면 안의 움직임도 측정하며, 더 느리고 NVIDIA 그래픽 카드가 필요합니다.
- 방향: '카메라 따라가기'는 커브를 커브 그대로 둡니다. '시작 방향 고정'은 클립이 시작될 때의 방향을 계속 바라보게 합니다.
- 스무딩(초): 길수록 차분하고, 짧을수록 커브를 더 가깝게 따라갑니다. 약 1초면 카메라 제조사의 흔들림 보정과 비슷합니다.
- 수평 유지: 카메라가 아무리 기울어도 수평선이 곧게 유지됩니다. 끄면 화면이 카메라와 함께 기웁니다.
영상
- 두 렌즈의 색 맞추기와 강도(%): 렌즈 색상 맞춤을 참조하세요.
- 화면 가운데: 360° 화면의 가운데에 무엇을 둘지 정합니다. 기본값은 '카메라 앞면'입니다. '카메라 화면 쪽'은 나를 향한 렌즈 뒤에 있는 것을 가운데에 둡니다. 예를 들어 자전거에서 정면으로 촬영한 라이더를 왼쪽과 오른쪽 가장자리로 나누지 않고 가운데에 둘 수 있습니다. '다른 각도'는 아래의 각도(도)만큼 화면을 돌립니다. 양의 각도는 카메라 오른쪽에 있는 것을 가운데로 가져옵니다.
편집
- 프록시 화질: '빠르게(편집용)'는 편집 프로그램에서 프록시 재생을 실시간으로 유지합니다. '원본과 같게'는 모든 설정을 프록시에도 적용합니다. 어느 쪽이든 화면의 기하 구조는 같으며, 전체 해상도 프레임에는 항상 모든 설정이 적용됩니다.
- 편집 전에 오디오 준비: 각 영상의 오디오를 추가할 때 한 번 읽어 두어, 편집 프로그램에서 지연 없이 재생됩니다.
- 카메라 프록시가 없는 영상에 프록시 만들기: 영상의 프록시 파일(LRV, LRF)이 없으면 앱이 백그라운드에서 만듭니다. 끄면 그런 영상은 전체 크기 파일로 편집하게 되어 더 느립니다.
- 백그라운드에서 스티칭된 프록시 만들기: 각 영상의 프록시를 한 번 스티칭해 동영상 파일로 보관하므로, 컷이나 클릭 뒤에 편집이 더 빨리 이어지고 그래픽 카드는 편집 프로그램에 맡겨집니다. 이 파일은 디스크 공간을 차지하며, 카메라 프록시 파일의 약 두 배입니다. 바꿀 때는 먼저 확인을 묻고, 끌 때는 파일을 보관할지 삭제할지 고를 수 있습니다. 프록시와 오디오를 참조하세요.
설정을 바꿀 때
'저장'을 클릭하는 즉시 새 설정이 드라이브에 적용됩니다. 스티칭된 프록시는 백그라운드에서 다시 만들어지며, 그때까지는 편집하는 동안 프록시가 실시간으로 스티칭됩니다. 이미 일부 프레임을 보여 준 편집 프로그램은 다시 읽을 때까지 그 프레임을 계속 보여 줄 수 있습니다. DaVinci Resolve에서는 Playback, Delete Render Cache, All을 선택하세요.
편집 팩 이름은 편집 프로그램이 쓰는 드라이브의 폴더 이름이므로, 편집 팩에 영상이 없을 때만 바꿀 수 있습니다.
빠른 카메라 움직임과 진동으로 생기는 화면 일렁임을 없애는 롤링 셔터 보정은 항상 켜져 있습니다.