Two Left Wheels 360

360 영상을 편집 프로그램으로 바로. 내보내기 없이.

카메라 파일부터 DaVinci Resolve에서 완성된 렌더까지, 7분 만에

무엇인가

Two Left Wheels 360은 360 영상을 먼저 내보내지 않고도 DaVinci Resolve나 Adobe Premiere Pro 등 원하는 편집 프로그램에서 편집할 수 있게 해 주는 Windows 앱입니다. 편집 프로그램이 아니라, 카메라 파일과 편집 프로그램 사이에서 작동합니다. 영상을 추가하면 편집 프로그램이 가져오는 폴더에 스티칭된 동영상 파일로 나타납니다.

그 폴더는 가상 드라이브입니다. 편집 프로그램이 프레임을 읽으면 Two Left Wheels 360이 그 순간 카메라 파일에서 스티칭해 전달하므로, 미리 내보낼 것도, 전체 해상도로 된 두 번째 사본도 없습니다.

만든 이유

저는 작은 영상을 만듭니다. 대부분 길 위에서요. 오토바이나 캠핑카에서, 360 카메라 두 대를 동시에 돌리는 일도 많습니다. 좋은 날이면 몇 시간 분량의 영상과 수백 기가바이트의 360 파일이 남는데, DaVinci Resolve는 그중 어느 것도 열지 못합니다. 그래서 카메라 제조사의 앱으로 먼저 전부 내보내야 했습니다. MP4로 내보내면 첫 컷을 하기도 전에 한 번 더 압축되고, ProRes로 내보내면 웃음이 나올 만큼 큰 파일이 됩니다. 게다가 그래도 Resolve는 클립을 촬영한 순서대로 정렬하지 못해서, 날짜와 시간으로 파일 이름을 바꾸다가 인정하고 싶은 것보다 훨씬 자주 제 발등을 찍었습니다.

그래서 제가 원하던 것을 만들었습니다. 카메라 파일이 촬영 시각을 아는 평범한 동영상 파일로 편집 프로그램에 나타납니다. 내보내기도, 두 번째 압축도 없습니다. 만들면서 몇 가지 덤도 더했습니다. 클립을 타임라인에 올린 뒤에도 바꿀 수 있는 흔들림 보정, 파일 탐색기에서 영상을 바로 재생하는 뷰어, 그리고 카메라 자체의 미리보기 파일로 만든 프록시입니다.

— Sorin

사용해야 하는 이유

먼저 내보내지 않고 바로 편집

영상을 추가하면 편집 프로그램에서 가져올 수 있는 폴더에 스티칭된 MOV 파일로 나타납니다. 파일은 디스크에 저장되지 않습니다. 이 폴더는 가상 드라이브이며, 편집 프로그램이 각 프레임을 읽을 때 카메라 파일에서 스티칭합니다. 그래서 편집을 시작하기 전에 내보내기를 기다릴 필요가 없고, 실제로 사용하는 부분만 전체 해상도로 스티칭됩니다. Two Left Wheels 360의 작동 방식

압축은 두 번이 아니라 한 번

많은 사람이 영상이 두 번 압축되지 않도록 Insta360 Studio에서 ProRes로 내보냅니다. Two Left Wheels 360은 내보내기 없이 같은 결과를 줍니다. 편집 프로그램은 카메라 파일에서 바로 만든 비압축 스티칭 프레임을 받으므로, 최종 렌더링이 유일한 압축 단계가 됩니다. Insta360 Studio에서 내보낼 때보다 화질이 떨어지나요?

10비트 영상은 10비트 그대로

Insta360 X6와 DJI Osmo 360 같은 10비트 영상은 10비트로 편집 프로그램에 전달되므로, 그라데이션과 색 보정이 전체 범위를 유지합니다.

대용량 중간 파일 없음

8K 360 영상을 ProRes로 내보내면 시간당 수백 기가바이트를 차지합니다. 여기서는 전체 해상도 파일을 전혀 쓰지 않습니다. 전체 해상도 프레임은 편집 프로그램이 요청할 때마다 만들어집니다. 디스크에는 부드러운 편집을 위한 작은 프록시 파일만 남습니다.

나중에 편집으로 돌아오기

카메라 파일과 편집 프로젝트만 보관하면 됩니다. 편집으로 돌아와도 다시 내보낼 것이 없으며, 두고 간 그대로 열립니다. 영상을 다른 디스크로 옮겼다면 Two Left Wheels 360에 새 위치를 알려 주세요. 편집을 보관했다가 나중에 다시 작업할 수 있나요?

언제든 바꿀 수 있는 설정

흔들림 보정, 방향, 수평 및 기타 스티칭 설정은 파일에 고정되지 않습니다. 언제든 바꿀 수 있으며, 타임라인에 있는 클립에도 다시 내보내지 않고 반영됩니다. 설정을 바꾼 뒤에는 백그라운드에서 새 프록시 파일을 만드는 동안 프록시가 다시 실시간으로 스티칭됩니다.

Insta360 X4, X5, X6

Insta360 X4, X5, X6로 촬영한 INSV 파일과 LRV 프록시 파일을 지원합니다. 어떤 카메라를 지원하나요?

DJI Osmo 360, Osmo 360 II

DJI Osmo 360과 Osmo 360 II 영상도 같은 방식으로 작동하며, LRF 파일이 프록시로 쓰입니다. DaVinci Resolve는 이 카메라의 OSV 파일을 자체적으로 열 수 없습니다. 어떤 카메라를 지원하나요?

내장 스티칭

Two Left Wheels 360이 영상을 직접 스티칭합니다. Insta360이나 DJI의 소프트웨어 또는 플러그인이 필요 없습니다. Two Left Wheels 360의 작동 방식

자이로 흔들림 보정과 수평 유지

카메라가 기록한 움직임 데이터를 사용합니다. 커브에서 화면이 카메라를 따라갈지 처음 방향을 유지할지 선택하고, 부드럽게 하는 시간을 설정하며, 수평을 유지할 수 있습니다. 편집 팩 설정

롤링 셔터 보정

빠른 카메라 움직임과 진동으로 생기는 화면 일렁임을 없앱니다. 편집 팩 설정

렌즈 색상 맞춤

카메라의 두 렌즈 사이 색 차이를 맞춰 화면의 두 절반이 이음매에서 어울리게 합니다. 밝기는 카메라가 기록한 그대로입니다. 렌즈 색상 맞춤

화면 중앙 선택

카메라 앞면, 화면 쪽 또는 원하는 다른 각도를 360° 화면의 중앙에 둘 수 있습니다. 예를 들어 자전거에서 정면으로 촬영한 라이더를 화면 양쪽 가장자리로 나누지 않고 가운데에 둘 수 있습니다.

어떤 편집 프로그램에서도 쓰는 표준 파일

스티칭된 클립은 영상과 소리가 담긴 표준 MOV 파일이며, 컴퓨터의 가상 폴더에 있습니다. MOV 파일을 열고 프록시로 편집할 수 있는 Windows 편집 프로그램이라면 DaVinci Resolve나 Adobe Premiere Pro 등에서 사용할 수 있습니다. 지금까지 테스트한 편집 프로그램은 DaVinci Resolve Studio입니다. 어떤 편집 프로그램을 쓸 수 있나요?

사용하던 리프레임 플러그인 그대로

Two Left Wheels 360은 편집 프로그램에 360° 전체 화면을 전달합니다. 어디를 볼지는 지금처럼 편집 프로그램에서, 이미 쓰고 있는 리프레임 플러그인으로 정합니다. 예를 들어 DaVinci Resolve에서는 KartaVR과 DJI Reframe이 이 클립에서 작동합니다. 360° 영상 리프레임

카메라 프록시, 없어도 걱정 없음

카메라가 각 영상과 함께 기록하는 저해상도 프록시 파일은 부드러운 편집을 위한 스티칭된 프록시가 되며, 영상을 추가하는 즉시 사용할 수 있습니다. 이 파일들을 영상과 함께 보관하세요. 없는 경우 Two Left Wheels 360이 백그라운드에서 만들며, 영상 길이 정도의 시간이 걸립니다. 프록시와 오디오

백그라운드에서 빨라지는 프록시

실시간으로 스티칭되는 프록시로 바로 편집을 시작합니다. 백그라운드에서 Two Left Wheels 360이 각 프록시를 한 번 작은 동영상 파일로 스티칭하고, 준비되면 그 파일로 전환합니다. 그러면 컷, 클릭, 편집 프로그램의 프로젝트 열기 반응이 빨라지고 그래픽 카드는 편집 프로그램에 맡겨집니다.

모든 클립에 시작 타임코드

모든 Insta360 클립에는 시작 타임코드가 있습니다. 카메라가 기록했다면 카메라의 타임코드, 아니면 녹화를 시작한 시각입니다. DaVinci Resolve에서는 이것으로 클립을 촬영 순서대로 정렬할 수 있습니다. 많은 사람이 파일 이름을 날짜와 시간으로 바꾸는 이유가 바로 이것입니다.

DaVinci Resolve 연동

DaVinci Resolve를 위한 추가 기능: Resolve가 자동으로 연결하는 프록시, 각 클립의 카메라, 일련번호, 촬영 날짜(Resolve Studio에서는 자동으로, 무료 버전에서는 한 번의 가져오기로 채움), 그리고 Resolve Studio에서는 편집 팩의 클립과 360° 타임라인이 담긴 Resolve 프로젝트를 만들거나 열려 있는 프로젝트에 추가하는 기능. 앞의 두 가지는 무료 버전에서도 작동합니다. DaVinci Resolve 연동

폴더 형태의 편집 팩

각 편집 팩은 하나의 가상 드라이브에 있는 폴더이며, 컴퓨터에서 폴더로 나타납니다. 어느 폴더나 디스크에서든 영상을 추가하고, 편집 팩마다 처리 설정을 따로 지정하며, 드라이브가 실행되는 동안 편집 팩 이름을 바꾸거나 삭제할 수 있습니다. 편집 팩은 편집 프로그램의 프로젝트가 아닙니다. 편집 프로그램의 프로젝트가 하나 이상의 편집 팩 파일을 사용합니다. 편집 팩과 옮긴 영상 관리

바로 재생되는 카메라 오디오

카메라의 원본 오디오가 모든 클립에 담기며, 편집 프로그램에서 지연 없이 재생되도록 미리 준비해 둘 수 있습니다. 프록시와 오디오

내장 360° 플레이어

편집 프로그램을 열기 전에 소리와 편집 팩 설정을 적용해 영상을 재생할 수 있습니다. 움직일 수 있는 화면으로 360° 영상을 봅니다. 드래그하면 어느 방향이든 둘러볼 수 있고, 오른쪽 버튼으로 드래그하면 수평을 바로잡으며, 스크롤하면 확대하거나 축소합니다. 재생 중에 화면 크기를 선택할 수 있고, 일시 정지하면 전체 해상도로 보입니다. 미리 보기와 내보내기

TLW 360 뷰어

파일 탐색기에서 360° 영상을 선택하고 Shift+Space를 누르거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해 'TLW 360에서 미리 보기'를 선택하세요. 바로 소리와 함께 재생되고 마우스로 둘러볼 수 있습니다. 편집 팩도 내보내기도 필요 없습니다. 일반 동영상 파일도 재생하며, 더블클릭하면 여전히 선택한 프로그램이 열립니다. TLW 360 뷰어

스티칭된 파일 내보내기

편집 프로그램 밖에서 사본이 필요할 때는 스티칭된 360° 전체 파노라마를 동영상 파일로 내보낼 수 있습니다. 처리 설정과 원래 프레임 속도, 길이가 그대로 유지됩니다. 미리 보기와 내보내기

옮긴 파일 찾기

영상을 다른 폴더나 디스크로 옮겼나요? Two Left Wheels 360에 새 위치를 알려 주면 편집 팩이 계속 작동합니다. 편집 팩과 옮긴 영상 관리

끊긴 영상 복구

전원이 꺼지거나 카메라가 멈춰 끊긴 Insta360 영상은 어떤 플레이어로도 열 수 없습니다. Two Left Wheels 360은 영상을 추가할 때 이를 찾아 재생 가능한 사본을 만들며, Insta360의 자체 File Repair 도구로 복구할 수 없는 영상도 복구합니다. 원본은 절대 바뀌지 않습니다. 끊긴 영상 복구하기

그래픽 카드에서 실행

스티칭은 Direct3D 11을 통해 그래픽 카드에서 실행됩니다. 외장 그래픽 카드가 있으면 내장 그래픽으로 스티칭하고 외장 카드는 편집 프로그램에 맡길 수 있습니다. NVIDIA 카드는 선택 사항인 화면 기반 흔들림 보정 개선에만 필요합니다.

나에게 맞을까요?

다음에 해당한다면 맞습니다.

프록시로 편집한다

편집 프로그램은 초점이나 세부를 확인하려고 어느 프레임이든 전체 해상도로 보여 줄 수 있지만, 8K 프레임 하나를 스티칭하는 데 0.25초 이상 걸리므로 전체 해상도는 부드럽게 재생되지 않습니다. 편집은 작은 프록시로 하고, 전체 해상도는 프레임 확인과 최종 렌더링에 사용합니다. 프록시와 오디오

카메라의 프록시 파일을 보관한다

영상과 함께 카메라에서 LRV 또는 LRF 파일을 복사하세요. 없는 파일은 Two Left Wheels 360이 만들 수 있지만, 영상 길이 정도의 시간이 걸립니다. 프록시와 오디오

편집 프로그램에서 리프레임한다

Two Left Wheels 360은 리프레임 도구가 아닙니다. 편집 프로그램에 360° 전체 화면을 전달하고, 리프레임은 지금 쓰는 플러그인을 계속 사용합니다. 예를 들어 DaVinci Resolve에서는 KartaVR과 DJI Reframe이 이 클립에서 작동합니다. 360° 영상 리프레임

최종 렌더링에 시간이 걸려도 괜찮다

전체 해상도 프레임은 렌더링 중에 스티칭되므로, 내보낸 파일에서 렌더링하는 것보다 느립니다. 절약되는 시간은 편집을 시작하기 전입니다. 최종 영상 렌더링

성능이 충분한 그래픽 카드가 있는 Windows PC가 있다

그래픽 카드가 편집 프로그램과 함께 영상을 디코딩하고 스티칭합니다. 시스템 요구 사항을 참조하세요.

카메라

Two Left Wheels 360은 Insta360 X4, X5, X6와 DJI Osmo 360, Osmo 360 II (렌즈 가드와 다이브 케이스는 아직 미지원) 영상을 지원하며, 카메라 제조사의 소프트웨어가 필요 없습니다. 스티칭이 내장되어 있고, 자이로 흔들림 보정, 수평 유지, 롤링 셔터 보정, 렌즈 색상 맞춤을 편집 팩마다 설정할 수 있습니다. 원본 영상은 절대 변경되지 않습니다.

더 많은 카메라 지원과 렌즈 가드, 다이브 케이스 지원을 계획하고 있습니다. 둘 다 실제 영상이 필요합니다. 카메라가 아직 지원되지 않거나 렌즈 가드나 다이브 케이스를 끼고 촬영한 영상이 있다면, 카메라에서 꺼낸 그대로 프록시 파일과 함께 지원 페이지에서 샘플을 보내 주세요. 완전한 샘플 세트를 보내시면 베타 프로그램을 통해 평생 개인 사용 권한을 받을 수도 있습니다.

지원하는 편집 프로그램

Two Left Wheels 360은 특정 편집 프로그램 전용 플러그인이 아닙니다. 스티칭된 클립은 컴퓨터의 가상 폴더에 있는 표준 동영상 파일이므로(작동 원리), MOV 파일을 열고 프록시로 편집할 수 있는 Windows 편집 프로그램이라면 DaVinci Resolve나 Adobe Premiere Pro 등에서 사용할 수 있습니다. 지금까지 테스트한 편집 프로그램은 DaVinci Resolve Studio입니다.

DaVinci Resolve에는 무료 버전과 Studio 모두에서 쓸 수 있는 전용 추가 기능도 있습니다. DaVinci Resolve 연동을 참조하세요.

가격

Two Left Wheels 360은 현재 개인 용도로 무료이며, 워터마크나 기능 제한이 없습니다. 개인 용도 무료로 출시된 버전은 앞으로도 개인 용도로 무료로 사용할 수 있습니다.

베타 프로그램 기간에는 베타 버전을 상업 프로젝트에도 무료로 사용할 수 있습니다. 베타의 상업적 사용이 허용되는 동안 완성한 작업물은 이후에도 소급 라이선스 비용 없이 계속 사용하고 배포할 수 있습니다. 베타 이후에도 소프트웨어를 상업적으로 계속 사용하려면 유료 상업 라이선스가 필요할 수 있습니다.

자격을 갖춘 기여자에게는 개인 용도로도 유료인 버전을 포함해 향후 버전을 개인 용도로 평생 사용할 수 있는 권한을 드립니다. 등록이나 다운로드만으로는 자격이 되지 않습니다. 베타 프로그램과 자격 조건 읽기.

Two Left Wheels 360은 Two Left Wheels의 독립 제품입니다. Insta360, DJI, DaVinci Resolve, Adobe Premiere Pro는 호환성을 설명하기 위해서만 언급되며, 각 소유자의 보증을 의미하지 않습니다.