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Cómo funciona, en detalle
Esta página es para quienes quieren saber qué pasa por dentro. No necesitas nada de esto para usar Two Left Wheels 360. Para la versión corta, consulta Cómo funciona Two Left Wheels 360.
La unidad virtual
La unidad virtual la proporciona Dokan, un controlador de Windows que permite a un programa responder él mismo a las peticiones de archivos. Windows muestra la unidad como una carpeta. Cuando un programa la lista o lee de ella, Windows reenvía la petición a Two Left Wheels 360.
Cada grabación se presenta como un archivo MOV de video sin comprimir con el audio de la cámara. El video sin comprimir tiene fotogramas de tamaño fijo, así que la posición desde la que lee un programa indica exactamente qué fotograma quiere. Eso es lo que permite producir cualquier fotograma bajo demanda, en cualquier orden.
Fotogramas a resolución completa
Cuando un programa lee un fotograma a resolución completa, Two Left Wheels 360 decodifica ese fotograma de los dos objetivos a partir del archivo de la cámara con el decodificador de video de la tarjeta gráfica, corrige el rolling shutter, aplica la estabilización y la nivelación del horizonte, ajusta los objetivos a lo largo de la costura, iguala su color y los funde en una sola imagen 360°. Nada de esto se guarda: un archivo 8K unido con calidad de edición ocuparía unos 20 GB por minuto.
Un fotograma 8K son unos 88 MB de imagen sin comprimir y tarda un cuarto de segundo o más en crearse en nuestro equipo de pruebas. Es suficiente para mirar un fotograma y para un render, pero demasiado lento para reproducir.
Las grabaciones de 8 bits se entregan como RGB de 8 bits. Las grabaciones de 10 bits, como las de la Insta360 X6 y las cámaras DJI, se unen a partir de los fotogramas decodificados en 10 bits y se entregan como video 4:2:2 de 10 bits, así que no se pierde precisión camino de tu editor.
Proxies: tres tipos
La edición se hace con proxies, versiones pequeñas de cada clip que se reproducen en tiempo real. Two Left Wheels 360 los obtiene de hasta tres maneras, y tu editor ve siempre el mismo archivo proxy.
- Unido en directo a partir del proxy de la cámara. La cámara graba junto a cada grabación un archivo de baja resolución (LRV o LRF). Contiene los dos objetivos, sin unir. Two Left Wheels 360 une a partir de él un fotograma proxy bajo demanda en pocos milisegundos, así que los proxies están disponibles en cuanto añades una grabación.
- A partir de un proxy creado para ti. Cuando falta el archivo de la cámara, Two Left Wheels 360 crea uno equivalente a partir del original en segundo plano. Eso tarda más o menos lo que dura la grabación. Hasta que está listo, para esa grabación solo está disponible el archivo a resolución completa.
- A partir de un archivo proxy unido. Mientras ya editas con proxies unidos en directo, Two Left Wheels 360 une una vez, en segundo plano, el proxy de cada grabación en un pequeño archivo de video normal y pasa a usarlo cuando está listo. Leer ese archivo no necesita unión ni tarjeta gráfica, así que los cortes, los clics y la apertura del proyecto de tu editor se vuelven más rápidos y la tarjeta gráfica queda para tu editor. En nuestro equipo de pruebas se crea unas dos veces y media más rápido de lo que dura la grabación.
El trabajo en segundo plano espera mientras tu editor lee fotogramas, y no se crea ningún archivo proxy unido cuando quedan menos de 20 GB libres en el disco.
Cuando cambias los ajustes
Los fotogramas a resolución completa siempre se crean con los ajustes actuales del paquete de edición, porque no se guarda nada.
Un archivo proxy unido contiene la imagen tal como se unió, así que corresponde a los ajustes con los que se creó. Cuando cambias un ajuste, Two Left Wheels 360 vuelve enseguida a unir en directo los proxies de ese paquete de edición con los nuevos ajustes y crea nuevos archivos proxy unidos en segundo plano. Puedes seguir editando todo el tiempo. La única diferencia que puedes notar es que los proxies responden un poco más despacio hasta que los nuevos archivos están listos.
Tu editor puede seguir mostrando fotogramas que leyó antes del cambio hasta que los vuelva a leer.
Lo que se guarda en tu disco
El video unido a resolución completa nunca se guarda. Estos archivos más pequeños se guardan en la carpeta de datos de la aplicación, dentro de tu perfil de usuario de Windows, no en tus carpetas de medios:
- Archivos proxy unidos: unos 8 GB por hora de material grabado a 24 fotogramas por segundo, aproximadamente el doble que el proxy de la propia cámara.
- Proxies creados para grabaciones que llegaron sin el archivo proxy de la cámara: más o menos del tamaño del de la cámara.
- El audio preparado, la medición del color de los objetivos de cada grabación y pequeños archivos de índice.
Se conservan mientras un paquete de edición los usa, para que volver a una edición no cueste tiempo. Los archivos que ya no necesita ningún paquete de edición se eliminan automáticamente, como los archivos proxy unidos creados con ajustes que después cambiaste. Los proxies creados para grabaciones sin el archivo proxy de la cámara se conservan, porque crear uno de nuevo tarda lo mismo que dura la grabación. Cuando eliminas un paquete de edición, eliges si sus archivos se eliminan también. La página de privacidad dice dónde está la carpeta y cómo eliminarla.