Two Left Wheels 360

Tu material 360, directo a tu editor. Sin exportar.

De los archivos de la cámara a un render terminado en DaVinci Resolve, en siete minutos

Qué es

Two Left Wheels 360 es una aplicación para Windows con la que editas tu material 360 en el editor que prefieras, como DaVinci Resolve o Adobe Premiere Pro, sin exportarlo antes. No es un editor de video: se sitúa entre los archivos de tu cámara y tu editor. Añade tus grabaciones y aparecen como archivos de video unidos en una carpeta que tu editor importa.

Esa carpeta es una unidad virtual. Cuando tu editor lee un fotograma, Two Left Wheels 360 lo une en ese momento a partir del archivo de la cámara y se lo entrega, así que no hay nada que exportar antes ni una segunda copia de tu material a resolución completa.

Por qué lo hice

Hago videos, pequeños, casi siempre en la carretera: desde la moto o la autocaravana, muchas veces con dos cámaras 360 grabando a la vez. Un buen día me deja horas de material y cientos de gigabytes de archivos 360, y DaVinci Resolve no puede abrir ninguno. Así que la aplicación del fabricante de la cámara tenía que exportarlo todo primero: a MP4, comprimido una vez más antes de hacer el primer corte, o a ProRes, en archivos tan grandes que casi dan risa. Y aun así Resolve no podía ordenar los clips según el momento en que se grabaron, así que renombraba los archivos por fecha y hora, y me disparé en el pie más veces de las que me gustaría admitir.

Así que hice lo que yo quería: archivos de la cámara que aparecen en tu editor como archivos de video normales que saben cuándo se grabaron, sin exportar nada y sin comprimir dos veces. Y por el camino, algunos extras: estabilización que puedes cambiar aunque el clip ya esté en tu línea de tiempo, un visor que reproduce una grabación directamente desde el Explorador de archivos y proxies hechos con los archivos de vista previa de la propia cámara.

— Sorin

Por qué usarlo

Edita sin exportar primero

Añade tus grabaciones y aparecen como archivos MOV unidos en una carpeta que tu editor puede importar. Los archivos no se guardan en tu disco: la carpeta es una unidad virtual, y cada fotograma se une a partir del archivo de la cámara cuando el editor lo lee. Así no esperas ninguna exportación antes de empezar a editar, y solo las partes que usas se unen a resolución completa. Cómo funciona Two Left Wheels 360

Un solo paso de compresión, no dos

Mucha gente exporta desde Insta360 Studio en ProRes para que su material no se comprima dos veces. Two Left Wheels 360 te lo da sin exportar: tu editor recibe fotogramas unidos sin comprimir, hechos directamente del archivo de la cámara, así que el render final es el único paso de compresión. ¿Pierdo calidad respecto a exportar desde Insta360 Studio?

Las grabaciones de 10 bits siguen en 10 bits

Las grabaciones de 10 bits, como las de la Insta360 X6 y la DJI Osmo 360, llegan a tu editor en 10 bits, así que los degradados y la corrección de color conservan todo su rango.

Sin grandes archivos intermedios

Una exportación en ProRes de material 360 en 8K ocupa cientos de gigabytes por hora. Aquí no se escribe ningún archivo a resolución completa: cada fotograma a resolución completa se crea cuando tu editor lo pide. En tu disco solo quedan pequeños archivos proxy, para editar con fluidez.

Vuelve a una edición más adelante

Archiva los archivos de la cámara y el proyecto de tu editor, nada más. Cuando vuelvas a la edición no hay nada que exportar de nuevo: se abre tal como lo dejaste. Si las grabaciones están ahora en otro disco, indica a Two Left Wheels 360 la nueva ubicación. ¿Puedo archivar una edición y volver a ella más adelante?

Ajustes que siempre puedes cambiar

La estabilización, la dirección, el horizonte y los demás ajustes de unión no quedan fijados en un archivo. Cámbialos cuando quieras y los clips que ya están en tu línea de tiempo se actualizan, sin volver a exportar. Tras un cambio, los proxies se vuelven a unir en directo mientras se crean nuevos archivos proxy en segundo plano.

Insta360 X4, X5 y X6

Grabaciones de las Insta360 X4, X5 y X6, como archivos INSV con sus archivos proxy LRV. ¿Qué cámaras son compatibles?

DJI Osmo 360 y Osmo 360 II

Las grabaciones de las DJI Osmo 360 y Osmo 360 II funcionan igual, con sus archivos LRF como proxies. DaVinci Resolve no puede abrir por sí solo los archivos OSV de estas cámaras. ¿Qué cámaras son compatibles?

Unión integrada

Two Left Wheels 360 une las grabaciones por sí mismo. No necesitas software ni plugins de Insta360 o DJI. Cómo funciona Two Left Wheels 360

Estabilización giroscópica y horizonte nivelado

Usa los datos de movimiento que graba la cámara. Elige si la vista sigue a la cámara en las curvas o mantiene la dirección inicial, ajusta el tiempo de suavizado y mantén el horizonte nivelado. Ajustes del paquete de edición

Corrección del rolling shutter

Elimina la ondulación que causan los movimientos rápidos de la cámara y las vibraciones. Ajustes del paquete de edición

Igualación del color de los objetivos

Iguala la diferencia de color entre los dos objetivos de la cámara, para que las dos mitades de la imagen coincidan en la costura. El brillo se mantiene tal como lo grabó la cámara. Igualación del color de los objetivos

Elige el centro de la imagen

Pon el frente de la cámara, el lado de la pantalla o cualquier otro ángulo en el centro de la imagen 360°, por ejemplo un ciclista filmado de frente desde la bicicleta, en lugar de partirlo entre los bordes de la imagen.

Archivos estándar para cualquier editor

Los clips unidos son archivos MOV estándar, con imagen y sonido, en una carpeta virtual de tu equipo. Cualquier editor de Windows que abra archivos MOV y edite con proxies puede usarlos, como DaVinci Resolve o Adobe Premiere Pro. Hasta ahora se ha probado con DaVinci Resolve Studio. ¿Qué editores puedo usar?

Usa tu propio plugin de reencuadre

Two Left Wheels 360 entrega a tu editor la imagen 360° completa. Elegir hacia dónde mirar sigue haciéndose en el editor, con el plugin de reencuadre que ya usas. En DaVinci Resolve, por ejemplo, KartaVR y DJI Reframe funcionan con estos clips. Reencuadrar material 360°

Proxies de la cámara, incluso si faltan

El archivo proxy de baja resolución que la cámara graba junto a cada grabación se convierte en un proxy unido para editar con fluidez, disponible en cuanto añades la grabación. Guarda estos archivos con tus grabaciones: si falta alguno, Two Left Wheels 360 lo crea en segundo plano, en más o menos lo que dura la grabación. Proxies y audio

Proxies que se aceleran en segundo plano

Empiezas a editar enseguida con proxies unidos en directo. En segundo plano, Two Left Wheels 360 une cada proxy una vez en un pequeño archivo de video y pasa a usarlo cuando está listo. Los cortes, los clics y la apertura del proyecto de tu editor responden entonces más rápido, y la tarjeta gráfica queda para tu editor.

Timecode de inicio en cada clip

Cada clip de Insta360 lleva un timecode de inicio: el de la cámara si grabó uno, o si no, la hora a la que empezó la grabación. En DaVinci Resolve es lo que te permite ordenar los clips por el momento en que se grabaron, el motivo por el que mucha gente renombra sus archivos por fecha y hora.

Integración con DaVinci Resolve

Extras para DaVinci Resolve: proxies que Resolve vincula por sí solo, la cámara, el número de serie y la fecha de grabación de cada clip, rellenados solos con Resolve Studio y con una sola importación en la versión gratuita, y, con Resolve Studio, crear un proyecto de Resolve con los clips de un paquete de edición y una línea de tiempo 360°, o añadirlos al proyecto abierto. Los dos primeros funcionan también en la versión gratuita. Integración con DaVinci Resolve

Paquetes de edición como carpetas

Cada paquete de edición es una carpeta en una unidad virtual, que aparece como una carpeta en tu equipo. Añade grabaciones desde cualquier carpeta o disco, da a cada paquete de edición sus propios ajustes de procesamiento y cambia el nombre de los paquetes de edición o elimínalos mientras la unidad sigue funcionando. Un paquete de edición no es el proyecto de tu editor: el proyecto de tu editor usa los archivos de uno o varios paquetes de edición. Gestionar paquetes de edición y grabaciones movidas

Audio de la cámara, listo para reproducir

El audio original de la cámara va en cada clip y puede prepararse de antemano para que se reproduzca sin retraso en el editor. Proxies y audio

Reproductor 360° integrado

Reproduce una grabación, con su sonido y los ajustes de tu paquete de edición, antes de abrir tu editor. Miras dentro de la imagen 360° a través de una vista móvil: arrastra para mirar en cualquier dirección, arrastra con el botón derecho para enderezar el horizonte y usa la rueda para acercar o alejar. Elige el tamaño de la imagen durante la reproducción; en pausa, ves la resolución completa. Vista previa y exportación

Visor TLW 360

Selecciona una grabación 360° en el Explorador de archivos y presiona Shift+Espacio, o haz clic derecho y elige Vista previa en TLW 360: se reproduce al instante, con sonido, y miras alrededor con el mouse. Sin paquete de edición ni exportación. También reproduce archivos de video normales, y el doble clic sigue abriendo el programa que elegiste. El visor TLW 360

Exporta archivos unidos

Exporta panoramas 360° completos y unidos como archivos de video cuando necesites una copia fuera de tu editor, con tus ajustes de procesamiento y la velocidad de fotogramas y duración originales. Vista previa y exportación

Encuentra archivos movidos

¿Moviste tus grabaciones a otra carpeta o disco? Indica a Two Left Wheels 360 la nueva ubicación y el paquete de edición sigue funcionando. Gestionar paquetes de edición y grabaciones movidas

Reparar grabaciones cortadas

Ningún reproductor puede abrir una grabación de Insta360 cortada por un corte de energía o un fallo. Two Left Wheels 360 la detecta al añadirla y crea una copia reproducible, incluso de grabaciones que la propia herramienta File Repair de Insta360 no puede recuperar. El original nunca se modifica. Reparar una grabación cortada

Funciona en tu tarjeta gráfica

La unión se ejecuta en la tarjeta gráfica mediante Direct3D 11. Con una tarjeta gráfica externa, puede unir en la integrada y dejar la externa para tu editor. Solo se necesita una tarjeta NVIDIA para el refinamiento opcional de la estabilización basado en la imagen.

¿Es para ti?

Sí, si:

Editas con proxies

Tu editor puede mostrar cualquier fotograma a resolución completa, por ejemplo para comprobar el enfoque o los detalles, pero unir un fotograma 8K lleva un cuarto de segundo o más, así que la resolución completa no se reproduce con fluidez. Editas con los proxies pequeños, y la resolución completa sirve para revisar fotogramas y para el render final. Proxies y audio

Conservas los archivos proxy de la cámara

Copia los archivos LRV o LRF de la cámara junto con tus grabaciones. Two Left Wheels 360 puede crear los que falten, pero tarda más o menos lo que dura la grabación. Proxies y audio

Reencuadras en tu editor

Two Left Wheels 360 no es una herramienta de reencuadre. Entrega a tu editor la imagen 360° completa, y sigues usando el plugin de reencuadre que usas hoy. En DaVinci Resolve, por ejemplo, KartaVR y DJI Reframe funcionan con estos clips. Reencuadrar material 360°

El render final puede tomarse su tiempo

Cada fotograma a resolución completa se une durante el render, que es más lento que renderizar desde archivos exportados. El tiempo lo ahorras antes de editar. Renderizar el video final

Tienes un PC con Windows y una tarjeta gráfica capaz

La tarjeta gráfica decodifica y une tu material junto a tu editor. Consulta los requisitos del sistema.

Cámaras

Two Left Wheels 360 funciona con grabaciones de las Insta360 X4, X5 y X6 y de las DJI Osmo 360 y Osmo 360 II (todavía sin compatibilidad con protectores de lente ni carcasas de buceo), y no necesita software de los fabricantes de las cámaras. La unión está integrada, con estabilización giroscópica, horizonte nivelado, corrección del rolling shutter e igualación del color de los objetivos, ajustadas para cada paquete de edición. Tus grabaciones originales nunca se modifican.

Hay más cámaras previstas, y también la compatibilidad con protectores de lente y carcasas de buceo. Ambas cosas dependen de grabaciones reales: si tu cámara aún no es compatible, o tienes grabaciones hechas con un protector de lente o una carcasa de buceo, envíanos una muestra desde la página de soporte, directamente de la cámara con sus archivos proxy. Un conjunto completo de muestras también puede darte uso personal de por vida a través del Programa beta.

Editores compatibles

Two Left Wheels 360 no es un plugin para un solo editor. Los clips unidos son archivos de video estándar en una carpeta virtual de tu equipo (cómo funciona), así que cualquier editor de Windows que abra archivos MOV y edite con proxies puede usarlos, como DaVinci Resolve o Adobe Premiere Pro. Hasta ahora se ha probado con DaVinci Resolve Studio.

DaVinci Resolve también tiene algunos extras propios, en la versión gratuita y en Studio. Consulta Integración con DaVinci Resolve.

Precio

Two Left Wheels 360 es actualmente gratuito para uso personal, sin marca de agua ni límites de funciones. Las versiones publicadas como gratuitas para uso personal siguen siendo gratuitas para uso personal.

Durante el programa beta, las versiones beta también pueden usarse gratis en proyectos comerciales. Los trabajos realizados mientras se permite el uso comercial de la beta pueden seguir usándose y distribuyéndose después, sin cargos de licencia retroactivos. El uso comercial continuado del software después de la beta puede requerir una licencia comercial de pago.

Quienes hagan una contribución que cumpla los requisitos reciben acceso de por vida, para uso personal, a las versiones futuras, incluidas las que de otro modo serían de pago para uso personal. Registrarse y descargar no basta por sí solo. Lee el programa beta y sus requisitos.

Two Left Wheels 360 es un producto independiente de Two Left Wheels. Insta360, DJI, DaVinci Resolve y Adobe Premiere Pro se mencionan solo para describir la compatibilidad. Esto no implica el respaldo de sus propietarios.