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Cómo funciona Two Left Wheels 360
Una cámara 360 graba lo que ve cada uno de sus dos objetivos. Antes de que un editor pueda usar una grabación, hay que unir las dos mitades en una sola imagen 360°. Normalmente eso significa exportar primero cada grabación a resolución completa desde la aplicación del fabricante de la cámara.
Two Left Wheels 360, en cambio, une mientras editas. No es un editor de video: sigues editando en el editor que prefieras. Cada grabación que añades a un paquete de edición aparece como un archivo MOV unido en una carpeta de tu equipo, lista para importar, aunque no se ha exportado nada ni se ha escrito en tu disco ningún archivo unido a resolución completa. Tus grabaciones originales se quedan donde están y nunca se modifican.
Archivos que están ahí sin estar guardados
La carpeta desde la que importa tu editor es una unidad virtual. Para Windows y para tu editor parece una carpeta de archivos de video cualquiera: puedes abrirla en el Explorador de archivos, ver cada clip con su nombre y tamaño, e importarlo. La diferencia está en de dónde sale el contenido. El contenido de un archivo normal está guardado en un disco. El de estos archivos lo crea Two Left Wheels 360 en el momento en que un programa lo lee.
Cuando tu editor pide una parte de un archivo, Windows pasa la petición a Two Left Wheels 360. Este calcula a qué fotograma pertenece esa parte, lee ese fotograma de la grabación original de la cámara, lo une en la tarjeta gráfica y responde como si los datos vinieran de un disco. Tu editor no nota la diferencia. Es la misma idea que una carpeta de almacenamiento en la nube que muestra archivos que solo descarga al abrirlos, salvo que aquí el contenido se crea en tu propio equipo, a partir de tus propias grabaciones.
Por eso no hay nada que exportar ni que esperar. También explica tres cosas que notarás:
- Los archivos muestran un tamaño muy grande, pero el video a resolución completa no ocupa espacio en disco. Ese tamaño es el del video sin comprimir que representa cada archivo. En tu disco solo se guardan pequeños archivos proxy.
- Los archivos solo están ahí mientras Two Left Wheels 360 está en marcha, porque es él quien responde cuando se leen.
- Copiarlos a otro disco no sirve de nada: la copia sería todo el video sin comprimir. Para tener un archivo unido propio, expórtalo. Consulta Vista previa y exportación.
El flujo de trabajo
- Añade tus grabaciones. Crea un paquete de edición y añade los archivos de la cámara, junto con los archivos proxy que la cámara grabó al lado. Consulta Crear un paquete de edición y añadir grabaciones.
- Impórtalas en tu editor. Importa los archivos MOV desde la carpeta del paquete de edición al proyecto de tu editor. Cada uno tiene un pequeño proxy en la carpeta Proxy del paquete de edición. Consulta Importar en DaVinci Resolve.
- Edita con los proxies. Tu editor reproduce los proxies, que están disponibles al instante y se reproducen en tiempo real. Reencuadra con el plugin que ya usas. Consulta Reencuadrar material 360°.
- Renderiza el video final. Para el render, tu editor lee los fotogramas de tu edición a resolución completa, y se unen en ese momento. Consulta Renderizar el video final.
Qué esperar
Editas con proxies. Tu editor puede mostrar cualquier fotograma a resolución completa, por ejemplo para comprobar el enfoque o los detalles. Pero unir un fotograma 8K lleva un cuarto de segundo o más, así que la resolución completa no se reproduce con fluidez. Editas con los proxies pequeños, y la resolución completa sirve para revisar fotogramas y para el render final. Si quieres editar directamente con material a resolución completa, Two Left Wheels 360 no es la herramienta adecuada para ti.
Conserva los archivos proxy de la cámara. Copia los archivos LRV o LRF de la cámara junto con tus grabaciones. Si falta alguno, Two Left Wheels 360 lo crea en segundo plano, en más o menos lo que dura la grabación. Consulta Proxies y audio.
El render final tarda más que un render desde archivos exportados, porque la unión se hace en ese momento. A cambio, no hay exportación antes de editar, y el material que no usas nunca se une a resolución completa.
Calidad y ajustes
Los fotogramas que recibe tu editor no están comprimidos y van en 10 bits cuando la cámara grabó en 10 bits, así que tu render final es el único paso de compresión. Consulta ¿Pierdo calidad respecto a exportar desde Insta360 Studio?
La estabilización, la nivelación del horizonte, la corrección del rolling shutter y las demás opciones de unión son ajustes del paquete de edición y se aplican a todas sus grabaciones. No quedan fijados en un archivo, así que puedes cambiarlos cuando quieras. Consulta Ajustes del paquete de edición.
Deja Two Left Wheels 360 en marcha mientras tu editor usa los archivos. Si cierras su ventana, la unidad sigue funcionando en segundo plano. Consulta La unidad virtual y el área de notificación.
¿Quieres saber qué pasa por dentro? Consulta Cómo funciona, en detalle.
Siguiente: Requisitos del sistema y Crear un paquete de edición y añadir grabaciones.