Disponible ya · EdiciónEdita sin exportar primero
Añade tus grabaciones y aparecen como archivos MOV unidos en una carpeta que tu editor puede importar. Los archivos no se guardan en tu disco: la carpeta es una unidad virtual, y cada fotograma se une a partir del archivo de la cámara cuando el editor lo lee. Así no esperas ninguna exportación antes de empezar a editar, y solo las partes que usas se unen a resolución completa.
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Disponible ya · CalidadUn solo paso de compresión, no dos
Mucha gente exporta desde Insta360 Studio en ProRes para que su material no se comprima dos veces. Two Left Wheels 360 te lo da sin exportar: tu editor recibe fotogramas unidos sin comprimir, hechos directamente del archivo de la cámara, así que el render final es el único paso de compresión.
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Disponible ya · CalidadLas grabaciones de 10 bits siguen en 10 bits
Las grabaciones de 10 bits, como las de la Insta360 X6 y la DJI Osmo 360, llegan a tu editor en 10 bits, así que los degradados y la corrección de color conservan todo su rango.
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Disponible ya · AlmacenamientoSin grandes archivos intermedios
Una exportación en ProRes de material 360 en 8K ocupa cientos de gigabytes por hora. Aquí no se escribe ningún archivo a resolución completa: cada fotograma a resolución completa se crea cuando tu editor lo pide. En tu disco solo quedan pequeños archivos proxy, para editar con fluidez.
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Disponible ya · Flujo de trabajoVuelve a una edición más adelante
Archiva los archivos de la cámara y el proyecto de tu editor, nada más. Cuando vuelvas a la edición no hay nada que exportar de nuevo: se abre tal como lo dejaste. Si las grabaciones están ahora en otro disco, indica a Two Left Wheels 360 la nueva ubicación.
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Disponible ya · UniónAjustes que siempre puedes cambiar
La estabilización, la dirección, el horizonte y los demás ajustes de unión no quedan fijados en un archivo. Cámbialos cuando quieras y los clips que ya están en tu línea de tiempo se actualizan, sin volver a exportar. Tras un cambio, los proxies se vuelven a unir en directo mientras se crean nuevos archivos proxy en segundo plano.
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Disponible ya · CámarasInsta360 X4, X5 y X6
Grabaciones de las Insta360 X4, X5 y X6, como archivos INSV con sus archivos proxy LRV.
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Disponible ya · CámarasDJI Osmo 360 y Osmo 360 II
Las grabaciones de las DJI Osmo 360 y Osmo 360 II funcionan igual, con sus archivos LRF como proxies. DaVinci Resolve no puede abrir por sí solo los archivos OSV de estas cámaras.
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Disponible ya · UniónUnión integrada
Two Left Wheels 360 une las grabaciones por sí mismo. No necesitas software ni plugins de Insta360 o DJI.
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Disponible ya · EstabilizaciónEstabilización giroscópica y horizonte nivelado
Usa los datos de movimiento que graba la cámara. Elige si la vista sigue a la cámara en las curvas o mantiene la dirección inicial, ajusta el tiempo de suavizado y mantén el horizonte nivelado.
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Disponible ya · ImagenCorrección del rolling shutter
Elimina la ondulación que causan los movimientos rápidos de la cámara y las vibraciones.
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Disponible ya · ImagenIgualación del color de los objetivos
Iguala la diferencia de color entre los dos objetivos de la cámara, para que las dos mitades de la imagen coincidan en la costura. El brillo se mantiene tal como lo grabó la cámara.
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Disponible ya · ImagenElige el centro de la imagen
Pon el frente de la cámara, el lado de la pantalla o cualquier otro ángulo en el centro de la imagen 360°, por ejemplo un ciclista filmado de frente desde la bicicleta, en lugar de partirlo entre los bordes de la imagen.
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Disponible ya · EditoresArchivos estándar para cualquier editor
Los clips unidos son archivos MOV estándar, con imagen y sonido, en una carpeta virtual de tu equipo. Cualquier editor de Windows que abra archivos MOV y edite con proxies puede usarlos, como DaVinci Resolve o Adobe Premiere Pro. Hasta ahora se ha probado con DaVinci Resolve Studio.
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Disponible ya · EditoresUsa tu propio plugin de reencuadre
Two Left Wheels 360 entrega a tu editor la imagen 360° completa. Elegir hacia dónde mirar sigue haciéndose en el editor, con el plugin de reencuadre que ya usas. En DaVinci Resolve, por ejemplo, KartaVR y DJI Reframe funcionan con estos clips.
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Disponible ya · ProxiesProxies de la cámara, incluso si faltan
El archivo proxy de baja resolución que la cámara graba junto a cada grabación se convierte en un proxy unido para editar con fluidez, disponible en cuanto añades la grabación. Guarda estos archivos con tus grabaciones: si falta alguno, Two Left Wheels 360 lo crea en segundo plano, en más o menos lo que dura la grabación.
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Disponible ya · ProxiesProxies que se aceleran en segundo plano
Empiezas a editar enseguida con proxies unidos en directo. En segundo plano, Two Left Wheels 360 une cada proxy una vez en un pequeño archivo de video y pasa a usarlo cuando está listo. Los cortes, los clics y la apertura del proyecto de tu editor responden entonces más rápido, y la tarjeta gráfica queda para tu editor.
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Disponible ya · MediosTimecode de inicio en cada clip
Cada clip de Insta360 lleva un timecode de inicio: el de la cámara si grabó uno, o si no, la hora a la que empezó la grabación. En DaVinci Resolve es lo que te permite ordenar los clips por el momento en que se grabaron, el motivo por el que mucha gente renombra sus archivos por fecha y hora.
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Disponible ya · ResolveIntegración con DaVinci Resolve
Extras para DaVinci Resolve: proxies que Resolve vincula por sí solo, la cámara, el número de serie y la fecha de grabación de cada clip, rellenados solos con Resolve Studio y con una sola importación en la versión gratuita, y, con Resolve Studio, crear un proyecto de Resolve con los clips de un paquete de edición y una línea de tiempo 360°, o añadirlos al proyecto abierto. Los dos primeros funcionan también en la versión gratuita.
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Disponible ya · Paquetes de ediciónPaquetes de edición como carpetas
Cada paquete de edición es una carpeta en una unidad virtual, que aparece como una carpeta en tu equipo. Añade grabaciones desde cualquier carpeta o disco, da a cada paquete de edición sus propios ajustes de procesamiento y cambia el nombre de los paquetes de edición o elimínalos mientras la unidad sigue funcionando. Un paquete de edición no es el proyecto de tu editor: el proyecto de tu editor usa los archivos de uno o varios paquetes de edición.
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Disponible ya · AudioAudio de la cámara, listo para reproducir
El audio original de la cámara va en cada clip y puede prepararse de antemano para que se reproduzca sin retraso en el editor.
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Disponible ya · Vista previaReproductor 360° integrado
Reproduce una grabación, con su sonido y los ajustes de tu paquete de edición, antes de abrir tu editor. Miras dentro de la imagen 360° a través de una vista móvil: arrastra para mirar en cualquier dirección, arrastra con el botón derecho para enderezar el horizonte y usa la rueda para acercar o alejar. Elige el tamaño de la imagen durante la reproducción; en pausa, ves la resolución completa.
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Disponible ya · Vista previaVisor TLW 360
Selecciona una grabación 360° en el Explorador de archivos y presiona Shift+Espacio, o haz clic derecho y elige Vista previa en TLW 360: se reproduce al instante, con sonido, y miras alrededor con el mouse. Sin paquete de edición ni exportación. También reproduce archivos de video normales, y el doble clic sigue abriendo el programa que elegiste.
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Disponible ya · ExportaciónExporta archivos unidos
Exporta panoramas 360° completos y unidos como archivos de video cuando necesites una copia fuera de tu editor, con tus ajustes de procesamiento y la velocidad de fotogramas y duración originales.
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Disponible ya · GrabacionesEncuentra archivos movidos
¿Moviste tus grabaciones a otra carpeta o disco? Indica a Two Left Wheels 360 la nueva ubicación y el paquete de edición sigue funcionando.
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Disponible ya · GrabacionesReparar grabaciones cortadas
Ningún reproductor puede abrir una grabación de Insta360 cortada por un corte de energía o un fallo. Two Left Wheels 360 la detecta al añadirla y crea una copia reproducible, incluso de grabaciones que la propia herramienta File Repair de Insta360 no puede recuperar. El original nunca se modifica.
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Disponible ya · Tarjeta gráficaFunciona en tu tarjeta gráfica
La unión se ejecuta en la tarjeta gráfica mediante Direct3D 11. Con una tarjeta gráfica externa, puede unir en la integrada y dejar la externa para tu editor. Solo se necesita una tarjeta NVIDIA para el refinamiento opcional de la estabilización basado en la imagen.
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