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Como funciona, em detalhes
Esta página é para quem quer saber o que acontece por trás. Você não precisa de nada disso para usar o Two Left Wheels 360. Para a versão curta, veja Como o Two Left Wheels 360 funciona.
A unidade virtual
A unidade virtual é fornecida pelo Dokan, um driver do Windows que permite a um programa responder ele mesmo aos pedidos de arquivos. O Windows mostra a unidade como uma pasta. Quando um programa a lista ou lê dela, o Windows encaminha o pedido para o Two Left Wheels 360.
Cada gravação é apresentada como um arquivo MOV de vídeo sem compressão com o áudio da câmera. Vídeo sem compressão tem quadros de tamanho fixo, então a posição de onde um programa lê diz exatamente qual quadro ele quer. É isso que permite produzir qualquer quadro sob demanda, em qualquer ordem.
Quadros em resolução total
Quando um programa lê um quadro em resolução total, o Two Left Wheels 360 decodifica esse quadro das duas lentes a partir do arquivo da câmera com o decodificador de vídeo da placa de vídeo, corrige o rolling shutter, aplica a estabilização e o nivelamento do horizonte, alinha as lentes ao longo da emenda, iguala a cor delas e as funde em uma única imagem 360°. Nada disso é gravado: um arquivo 8K costurado com qualidade de edição ocuparia cerca de 20 GB por minuto.
Um quadro 8K tem cerca de 88 MB de imagem sem compressão e leva um quarto de segundo ou mais para ser criado no nosso computador de testes. Isso basta para olhar um quadro e para uma renderização, mas é lento demais para reproduzir.
Gravações de 8 bits são entregues como RGB de 8 bits. Gravações de 10 bits, como as da Insta360 X6 e das câmeras DJI, são costuradas a partir dos quadros decodificados em 10 bits e entregues como vídeo 4:2:2 de 10 bits, então nenhuma precisão se perde no caminho até o seu editor.
Proxies: três tipos
A edição é feita com proxies, versões pequenas de cada clipe que rodam em tempo real. O Two Left Wheels 360 os obtém de até três formas, e seu editor vê sempre o mesmo arquivo proxy.
- Costurado ao vivo a partir do proxy da câmera. A câmera grava ao lado de cada gravação um arquivo de baixa resolução (LRV ou LRF). Ele contém as duas lentes, sem costura. O Two Left Wheels 360 costura a partir dele um quadro proxy sob demanda em poucos milissegundos, então os proxies ficam disponíveis assim que você adiciona uma gravação.
- A partir de um proxy criado para você. Quando o arquivo da câmera falta, o Two Left Wheels 360 cria um equivalente a partir do original em segundo plano. Isso leva mais ou menos o tempo de duração da gravação. Até ficar pronto, só o arquivo em resolução total fica disponível para essa gravação.
- A partir de um arquivo proxy costurado. Enquanto você já edita com proxies costurados ao vivo, o Two Left Wheels 360 costura uma vez, em segundo plano, o proxy de cada gravação em um pequeno arquivo de vídeo comum e passa a usá-lo quando fica pronto. Ler esse arquivo não exige costura nem placa de vídeo, então cortes, cliques e a abertura do projeto do seu editor ficam mais rápidos e a placa de vídeo fica para o seu editor. No nosso computador de testes, ele é criado cerca de duas vezes e meia mais rápido do que a duração da gravação.
O trabalho em segundo plano espera enquanto seu editor lê quadros, e nenhum arquivo proxy costurado é criado quando o disco tem menos de 20 GB livres.
Quando você muda as configurações
Quadros em resolução total são sempre criados com as configurações atuais do pacote de edição, porque nada é gravado.
Um arquivo proxy costurado contém a imagem do jeito que foi costurada, então corresponde às configurações com que foi criado. Quando você muda uma configuração, o Two Left Wheels 360 volta na hora a costurar ao vivo os proxies desse pacote de edição com as novas configurações e cria novos arquivos proxy costurados em segundo plano. Você pode continuar editando o tempo todo. A única diferença que talvez note é que os proxies respondem um pouco mais devagar até os novos arquivos ficarem prontos.
Seu editor pode continuar mostrando quadros que leu antes da mudança até lê-los de novo.
O que fica gravado no seu disco
O vídeo costurado em resolução total nunca é gravado. Estes arquivos menores ficam na pasta de dados do aplicativo, no seu perfil de usuário do Windows, e não nas suas pastas de mídia:
- Arquivos proxy costurados: cerca de 8 GB por hora de material gravado a 24 quadros por segundo, mais ou menos o dobro do tamanho do proxy da própria câmera.
- Proxies criados para gravações que vieram sem o arquivo proxy da câmera: mais ou menos do tamanho do da câmera.
- O áudio preparado, a medição de cor das lentes de cada gravação e pequenos arquivos de índice.
Eles são mantidos enquanto um pacote de edição os usa, para que voltar a uma edição não custe tempo. Os arquivos de que nenhum pacote de edição precisa mais são removidos automaticamente, como os arquivos proxy costurados criados com configurações que você mudou depois. Os proxies criados para gravações sem o arquivo proxy da câmera são mantidos, porque criar um de novo leva o mesmo tempo que a gravação dura. Ao excluir um pacote de edição, você escolhe se os arquivos dele também são removidos. A página de privacidade diz onde fica a pasta e como removê-la.