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DaVinci Resolve に読み込む
「編集ソフト」で DaVinci Resolve を選ぶと、メインウィンドウに3つのボタンが表示されます。
- Resolve でプロジェクトを作成:編集パックの名前で、その動画とプロキシ、360度画像の縦横比である 3840 × 1920 のタイムラインを含む Resolve プロジェクトを作成し、各クリップのカメラ情報を入力します。Resolve は先に開いているプロジェクトを保存します。同じ名前のプロジェクトがすでに Resolve にある場合は、それを開いてまだ入っていない動画を追加するかどうかを尋ねます。
- 開いている Resolve プロジェクトに追加:Resolve で開いているプロジェクトにまだない動画を、プロキシと一緒に追加し、編集パックのクリップのカメラ情報を入力します。
- DaVinci Resolve の設定…:メタデータファイルと Resolve のヒントがあります。
作成と追加のどちらも、DaVinci Resolve Studio が開いている必要があります。ほかのプログラムからクリップを追加できるのは Studio だけです。無料版では「フォルダーを開く」をクリックし、編集パックのフォルダーから MOV ファイルを Media Pool にドラッグしてください。Proxy フォルダーはそのままにしておいてください。Resolve がその中のプロキシを自動で見つけます。
続いて Resolve で
- Playback の Proxy Handling で Prefer Proxies を選ぶと、編集中に Resolve がプロキシを再生します。
- 各クリップのカメラ情報は、カメラ、カメラのシリアル番号とファームウェア、撮影日です。Resolve Studio で作成または追加した場合は、すでに入力されています。無料版では File、Import Metadata To、Media Pool を選び、編集パックのフォルダーにある名前が Resolve metadata.csv で終わるファイルを選んで、既定の照合方法のまま OK をクリックします。あとから追加したクリップには、もう一度読み込みが必要です。
- Insta360 の各クリップには開始タイムコードが表示されます。カメラが記録していればそのタイムコード、なければ撮影を開始した時刻です。Media Pool を Start TC で並べ替えると、撮影した順に並びます。
- いつもどおり編集します。最終レンダリングについては最終動画のレンダリングをご覧ください。レンダリングが終わるまで Two Left Wheels 360 を実行したままにしてください。
編集パックにカメラ情報とメタデータファイルを付けないようにするには、「DaVinci Resolve の設定…」で「Resolve 用メタデータファイル」をオフにします。編集パックの設定を変更したら、Resolve で Playback、Delete Render Cache、All を選んでください。そうしないと Resolve は古い画像を表示し続けます。
これらのクリップには Generate Optimized Media を使わないでください。Resolve がフル解像度のフレームをすべて読み込んでスティッチングさせることになり、書き出しと同じくらい時間がかかります。プロキシですでにスムーズに再生できます。
これまでにテストしたエディションは DaVinci Resolve Studio です。それぞれの追加機能と無料版での違いはDaVinci Resolve との連携で説明しています。360度画像の中を見回すには360度映像のリフレームをご覧ください。