도움말
DaVinci Resolve로 가져오기
'편집 프로그램'을 DaVinci Resolve로 설정하면 기본 창에 버튼 세 개가 나타납니다.
- Resolve에 프로젝트 만들기: 편집 팩 이름으로, 그 영상과 프록시, 360° 화면의 비율인 3840 × 1920 타임라인이 담긴 Resolve 프로젝트를 만들고 각 클립의 카메라 정보를 채웁니다. Resolve는 먼저 열려 있는 프로젝트를 저장합니다. 같은 이름의 프로젝트가 이미 Resolve에 있으면, 그 프로젝트를 열고 아직 없는 영상을 추가할지 묻습니다.
- 열린 Resolve 프로젝트에 추가: Resolve에 열려 있는 프로젝트에 아직 없는 영상을 프록시와 함께 추가하고, 편집 팩 클립의 카메라 정보를 채웁니다.
- DaVinci Resolve 설정…: 메타데이터 파일과 Resolve 팁이 있습니다.
만들기와 추가는 모두 DaVinci Resolve Studio가 열려 있어야 합니다. 다른 프로그램이 클립을 추가할 수 있게 해 주는 것은 Studio뿐입니다. 무료 버전에서는 '폴더 열기'를 클릭하고 편집 팩 폴더의 MOV 파일을 Media Pool로 끌어다 놓으세요. Proxy 폴더는 그대로 두세요. Resolve가 그 안의 프록시를 알아서 찾습니다.
그다음 Resolve에서
- Playback의 Proxy Handling에서 Prefer Proxies를 선택하면, 편집하는 동안 Resolve가 프록시를 재생합니다.
- 각 클립의 카메라 정보는 카메라, 카메라 일련번호와 펌웨어, 녹화 날짜입니다. Resolve Studio에서 만들기나 추가를 사용하면 이미 채워져 있습니다. 무료 버전에서는 File, Import Metadata To, Media Pool을 선택하고, 편집 팩 폴더에서 이름이 Resolve metadata.csv로 끝나는 파일을 골라 기본 일치 방식 그대로 OK를 클릭합니다. 나중에 추가한 클립은 다시 가져와야 합니다.
- 각 Insta360 클립에는 시작 타임코드가 표시됩니다. 카메라가 기록했다면 카메라의 타임코드, 아니면 녹화를 시작한 시각입니다. Media Pool을 Start TC로 정렬하면 클립이 녹화 순서대로 놓입니다.
- 평소처럼 편집하세요. 최종 렌더링은 최종 영상 렌더링을 참조하세요. 렌더링이 끝날 때까지 Two Left Wheels 360을 실행해 두세요.
편집 팩에 카메라 정보와 메타데이터 파일을 넣지 않으려면 'DaVinci Resolve 설정…'에서 'Resolve 메타데이터 파일'을 끄세요. 편집 팩 설정을 바꾼 뒤에는 Resolve에서 Playback, Delete Render Cache, All을 선택하세요. 그러지 않으면 Resolve가 이전 화면을 계속 보여 줍니다.
이 클립에는 Generate Optimized Media를 쓰지 마세요. Resolve가 전체 해상도 프레임을 모두 읽어 스티칭하게 되어 내보내기만큼 시간이 걸립니다. 프록시만으로도 이미 부드럽게 재생됩니다.
지금까지 테스트한 에디션은 DaVinci Resolve Studio입니다. 각 추가 기능과 무료 버전에서 달라지는 점은 DaVinci Resolve 연동에서 설명합니다. 360° 화면 안을 둘러보려면 360° 영상 리프레임을 참조하세요.