Disponíveis agora · EdiçãoEdite sem exportar antes
Adicione suas gravações e elas aparecem como arquivos MOV costurados em uma pasta que seu editor consegue importar. Os arquivos não ficam no seu disco: a pasta é uma unidade virtual, e cada quadro é costurado a partir do arquivo da câmera quando o editor o lê. Assim não há exportação para esperar antes de começar a editar, e só as partes que você usa são costuradas em resolução total.
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Disponíveis agora · QualidadeUma etapa de compressão, não duas
Muita gente exporta do Insta360 Studio em ProRes para que o material não seja comprimido duas vezes. O Two Left Wheels 360 entrega isso sem exportar: seu editor recebe quadros costurados sem compressão, feitos direto do arquivo da câmera, então a renderização final é a única etapa de compressão.
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Disponíveis agora · QualidadeGravações em 10 bits continuam em 10 bits
Gravações em 10 bits, como as da Insta360 X6 e da DJI Osmo 360, chegam ao seu editor em 10 bits, e os degradês e a correção de cor mantêm toda a sua amplitude.
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Disponíveis agora · ArmazenamentoSem arquivos intermediários enormes
Uma exportação em ProRes de material 360 em 8K ocupa centenas de gigabytes por hora. Aqui nenhum arquivo em resolução total é gravado: cada quadro em resolução total é criado quando seu editor pede. No seu disco ficam só pequenos arquivos proxy, para uma edição fluida.
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Disponíveis agora · Fluxo de trabalhoVolte a uma edição depois
Arquive os arquivos da câmera e o projeto do editor, nada mais. Quando voltar à edição, não há nada para exportar de novo: ele abre como você deixou. Se as gravações agora estiverem em outro disco, mostre ao Two Left Wheels 360 o novo local.
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Disponíveis agora · CosturaConfigurações sempre ajustáveis
Estabilização, direção, horizonte e as demais configurações de costura não ficam gravadas em um arquivo. Mude quando quiser, e os clipes que já estão na sua linha do tempo acompanham, sem nova exportação. Depois de uma mudança, os proxies voltam a ser costurados ao vivo enquanto novos arquivos proxy são criados em segundo plano.
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Disponíveis agora · CâmerasInsta360 X4, X5 e X6
Gravações das Insta360 X4, X5 e X6, como arquivos INSV com seus arquivos proxy LRV.
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Disponíveis agora · CâmerasDJI Osmo 360 e Osmo 360 II
Gravações das DJI Osmo 360 e Osmo 360 II funcionam do mesmo jeito, com os arquivos LRF como proxies. O DaVinci Resolve não abre sozinho os arquivos OSV dessas câmeras.
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Disponíveis agora · CosturaCostura integrada
O Two Left Wheels 360 costura as gravações por conta própria. Não é preciso software nem plugin da Insta360 ou da DJI.
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Disponíveis agora · EstabilizaçãoEstabilização por giroscópio e horizonte nivelado
Usa os dados de movimento que a câmera grava. Escolha se a visão acompanha a câmera nas curvas ou mantém a direção inicial, ajuste o tempo de suavização e mantenha o horizonte nivelado.
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Disponíveis agora · ImagemCorreção de rolling shutter
Remove a ondulação causada por movimentos rápidos da câmera e por vibração.
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Disponíveis agora · ImagemEqualização de cor das lentes
Compensa a diferença de cor entre as duas lentes da câmera, para que as duas metades da imagem combinem na emenda. O brilho fica como a câmera gravou.
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Disponíveis agora · ImagemEscolha o centro da imagem
Coloque a frente da câmera, o lado da tela ou qualquer outro ângulo no centro da imagem 360°, por exemplo um ciclista filmado de frente a partir da bicicleta, em vez de dividi-lo entre as bordas da imagem.
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Disponíveis agora · EditoresArquivos padrão para qualquer editor
Os clipes costurados são arquivos MOV padrão, com imagem e som, em uma pasta virtual no seu computador. Qualquer editor para Windows que abra arquivos MOV e edite com proxies pode usá-los, como o DaVinci Resolve ou o Adobe Premiere Pro. Até agora foi testado o DaVinci Resolve Studio.
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Disponíveis agora · EditoresUse seu próprio plugin de reenquadramento
O Two Left Wheels 360 entrega ao seu editor a imagem 360° completa. A escolha de para onde olhar continua no editor, com o plugin de reenquadramento que você já usa. No DaVinci Resolve, por exemplo, o KartaVR e o DJI Reframe funcionam com esses clipes.
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Disponíveis agora · ProxiesProxies da câmera, mesmo quando faltam
O arquivo proxy de baixa resolução que a câmera grava junto com cada gravação vira um proxy costurado para uma edição fluida, disponível assim que você adiciona a gravação. Guarde esses arquivos com suas gravações: quando um falta, o Two Left Wheels 360 o cria em segundo plano, em mais ou menos o tempo de duração da gravação.
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Disponíveis agora · ProxiesProxies que ficam mais rápidos em segundo plano
Você começa a editar na hora, com proxies costurados ao vivo. Em segundo plano, o Two Left Wheels 360 costura cada proxy uma vez em um pequeno arquivo de vídeo e passa a usá-lo quando fica pronto. Cortes, cliques e a abertura do projeto do editor respondem mais rápido, e a placa de vídeo fica para o seu editor.
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Disponíveis agora · MídiaTimecode inicial em cada clipe
Cada clipe da Insta360 traz um timecode inicial: o da própria câmera quando ela gravou um, senão a hora em que a gravação começou. No DaVinci Resolve, é isso que permite ordenar os clipes pelo momento em que foram gravados, o motivo pelo qual muita gente renomeia os arquivos por data e hora.
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Disponíveis agora · ResolveIntegração com o DaVinci Resolve
Extras para o DaVinci Resolve: proxies que o Resolve vincula sozinho, a câmera, o número de série e a data de gravação de cada clipe, preenchidos sozinhos no Resolve Studio e com uma única importação na versão gratuita, e, com o Resolve Studio, a criação de um projeto do Resolve com os clipes de um pacote de edição e uma linha do tempo 360°, ou a inclusão deles no projeto aberto. Os dois primeiros funcionam também na versão gratuita.
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Disponíveis agora · Pacotes de ediçãoPacotes de edição como pastas
Cada pacote de edição é uma pasta em uma unidade virtual, que aparece como uma pasta no seu computador. Adicione gravações de qualquer pasta ou disco, dê a cada pacote de edição suas próprias configurações de processamento e renomeie ou exclua pacotes de edição com a unidade em funcionamento. Um pacote de edição não é o projeto do seu editor: o projeto do editor usa os arquivos de um ou mais pacotes de edição.
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Disponíveis agora · ÁudioÁudio da câmera, pronto para tocar
O áudio original da câmera vai em cada clipe e pode ser preparado com antecedência para tocar sem atraso no editor.
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Disponíveis agora · Pré-visualizaçãoPlayer 360° integrado
Reproduza uma gravação, com o som e as configurações do seu pacote de edição, antes de abrir o editor. Você olha dentro da imagem 360° por uma visão móvel: arraste para olhar em qualquer direção, arraste com o botão direito para endireitar o horizonte e role para aproximar ou afastar. Escolha o tamanho da imagem durante a reprodução; pausado, você vê a resolução total.
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Disponíveis agora · Pré-visualizaçãoVisualizador TLW 360
Selecione uma gravação 360° no Explorador de Arquivos e pressione Shift+Espaço, ou clique com o botão direito e escolha Pré-visualizar no TLW 360: ela toca na hora, com som, e você olha ao redor com o mouse. Sem pacote de edição, sem exportação. Ele também reproduz arquivos de vídeo comuns, e o clique duplo continua abrindo o programa que você escolheu.
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Disponíveis agora · ExportaçãoExporte arquivos costurados
Exporte panoramas 360° completos e costurados como arquivos de vídeo quando precisar de uma cópia fora do seu editor, com suas configurações de processamento e a taxa de quadros e a duração originais.
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Disponíveis agora · GravaçõesEncontre arquivos movidos
Moveu suas gravações para outra pasta ou disco? Mostre ao Two Left Wheels 360 o novo local e o pacote de edição continua funcionando.
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Disponíveis agora · GravaçõesReparar gravações interrompidas
Nenhum player consegue abrir uma gravação da Insta360 interrompida por falta de energia ou por uma falha. O Two Left Wheels 360 a identifica quando você a adiciona e cria uma cópia reproduzível, mesmo de gravações que a própria ferramenta File Repair da Insta360 não consegue recuperar. O original nunca é alterado.
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Disponíveis agora · Placa de vídeoRoda na sua placa de vídeo
A costura roda na placa de vídeo via Direct3D 11. Com uma placa de vídeo externa, ela pode costurar na integrada e deixar a externa para o seu editor. Uma placa NVIDIA só é necessária para o refinamento opcional da estabilização baseado na imagem.
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