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Como o Two Left Wheels 360 funciona
Uma câmera 360 grava o que cada uma das suas duas lentes vê. Antes que um editor possa usar uma gravação, as duas metades precisam ser costuradas em uma única imagem 360°. Normalmente isso significa exportar antes cada gravação em resolução total pelo aplicativo do fabricante da câmera.
O Two Left Wheels 360, em vez disso, costura enquanto você edita. Ele não é um editor de vídeo: você continua editando no editor que preferir. Cada gravação que você adiciona a um pacote de edição aparece como um arquivo MOV costurado em uma pasta do seu computador, pronto para importar, embora nada tenha sido exportado e nenhum arquivo costurado em resolução total tenha sido gravado no seu disco. Suas gravações originais ficam onde estão e nunca são alteradas.
Arquivos que estão lá sem estar gravados
A pasta de onde seu editor importa é uma unidade virtual. Para o Windows e para o seu editor, ela parece uma pasta qualquer de arquivos de vídeo: você pode abri-la no Explorador de Arquivos, ver cada clipe com nome e tamanho e importá-lo. A diferença está em de onde vem o conteúdo. O conteúdo de um arquivo normal fica gravado em um disco. O conteúdo desses arquivos é criado pelo Two Left Wheels 360 no momento em que um programa o lê.
Quando seu editor pede uma parte de um arquivo, o Windows passa o pedido para o Two Left Wheels 360. Ele descobre a que quadro essa parte pertence, lê esse quadro da gravação original da câmera, costura-o na placa de vídeo e responde como se os dados tivessem vindo de um disco. Seu editor não percebe a diferença. É a mesma ideia de uma pasta de armazenamento em nuvem que lista arquivos que só baixa quando você os abre, só que aqui o conteúdo é criado no seu próprio computador, a partir das suas próprias gravações.
Por isso não há nada para exportar nem para esperar. Isso também explica três coisas que você vai notar:
- Os arquivos mostram um tamanho muito grande, mas o vídeo em resolução total não ocupa espaço em disco. O tamanho é o do vídeo sem compressão que cada arquivo representa. No seu disco ficam só pequenos arquivos proxy.
- Os arquivos só estão lá enquanto o Two Left Wheels 360 está em execução, porque é ele que responde quando são lidos.
- Copiá-los para outro disco não adianta: a cópia seria o vídeo inteiro sem compressão. Para ter um arquivo costurado seu, exporte-o. Veja Pré-visualização e exportação.
O fluxo de trabalho
- Adicione suas gravações. Crie um pacote de edição e adicione os arquivos da câmera, junto com os arquivos proxy que a câmera gravou ao lado. Veja Criar um pacote de edição e adicionar gravações.
- Importe no seu editor. Importe os arquivos MOV da pasta do pacote de edição no projeto do seu editor. Cada um tem um pequeno proxy na pasta Proxy do pacote de edição. Veja Importar no DaVinci Resolve.
- Edite com os proxies. Seu editor reproduz os proxies, que ficam disponíveis na hora e rodam em tempo real. Reenquadre com o plugin que você já usa. Veja Reenquadrar filmagens 360°.
- Renderize o vídeo final. Na renderização, seu editor lê os quadros da sua edição em resolução total, e eles são costurados nesse momento. Veja Renderizar o vídeo final.
O que esperar
Você edita com proxies. Seu editor pode mostrar qualquer quadro em resolução total, por exemplo para conferir o foco ou detalhes. Mas costurar um quadro 8K leva um quarto de segundo ou mais, então a resolução total não reproduz com fluidez. Você edita com os proxies pequenos, e a resolução total serve para conferir quadros e para a renderização final. Se você quer editar direto em filmagens com resolução total, o Two Left Wheels 360 não é a ferramenta certa para você.
Guarde os arquivos proxy da câmera. Copie os arquivos LRV ou LRF da câmera junto com suas gravações. Quando falta algum, o Two Left Wheels 360 o cria em segundo plano, em mais ou menos o tempo de duração da gravação. Veja Proxies e áudio.
A renderização final demora mais do que a partir de arquivos exportados, porque a costura acontece nesse momento. Em troca, não há exportação antes da edição, e o material que você não usa nunca é costurado em resolução total.
Qualidade e configurações
Os quadros que seu editor recebe não têm compressão e vêm em 10 bits quando a câmera gravou em 10 bits, então a renderização final é a única etapa de compressão. Veja Perco qualidade em relação a exportar pelo Insta360 Studio?
Estabilização, nivelamento do horizonte, correção de rolling shutter e as demais escolhas de costura são configurações do pacote de edição e valem para todas as gravações dele. Elas não ficam gravadas em um arquivo, então você pode mudá-las quando quiser. Veja Configurações do pacote de edição.
Deixe o Two Left Wheels 360 em execução enquanto seu editor usa os arquivos. Fechar a janela dele mantém a unidade funcionando em segundo plano. Veja A unidade virtual e a área de notificação.
Quer saber o que acontece por trás? Veja Como funciona, em detalhes.
A seguir: Requisitos do sistema e Criar um pacote de edição e adicionar gravações.