Two Left Wheels 360
Suas filmagens 360, direto no seu editor. Sem exportar.
O que é
O Two Left Wheels 360 é um aplicativo para Windows que permite editar suas filmagens 360 no editor que você preferir, como o DaVinci Resolve ou o Adobe Premiere Pro, sem exportá-las antes. Ele não é um editor de vídeo: fica entre os arquivos da câmera e o seu editor. Adicione suas gravações e elas aparecem como arquivos de vídeo costurados em uma pasta que o seu editor importa.
Essa pasta é uma unidade virtual. Quando o editor lê um quadro, o Two Left Wheels 360 o costura naquele momento a partir do arquivo da câmera e o entrega, então não há nada para exportar antes, nem uma segunda cópia das suas filmagens em resolução total.
Por que eu fiz isso
Eu faço vídeos, pequenos, quase sempre na estrada: de moto ou de motorhome, muitas vezes com duas câmeras 360 gravando ao mesmo tempo. Um dia bom me deixa horas de filmagem e centenas de gigabytes de arquivos 360, e o DaVinci Resolve não abre nenhum deles. Então o aplicativo do fabricante da câmera precisava exportar tudo antes: em MP4, comprimido mais uma vez antes do primeiro corte, ou em ProRes, em arquivos tão grandes que chegam a ser engraçados. E mesmo assim o Resolve não conseguia colocar os clipes na ordem em que foram gravados, então eu renomeava os arquivos por data e hora, e dei um tiro no próprio pé mais vezes do que gostaria de admitir.
Então fiz o que eu queria: arquivos da câmera que aparecem no seu editor como arquivos de vídeo comuns que sabem quando foram gravados, sem exportar nada e sem comprimir duas vezes. E, no caminho, alguns extras: estabilização que você ainda pode mudar com o clipe já na linha do tempo, um visualizador que reproduz uma gravação direto do Explorador de Arquivos e proxies feitos com os arquivos de prévia da própria câmera.
— Sorin
Por que usar
Edite sem exportar antes
Adicione suas gravações e elas aparecem como arquivos MOV costurados em uma pasta que seu editor consegue importar. Os arquivos não ficam no seu disco: a pasta é uma unidade virtual, e cada quadro é costurado a partir do arquivo da câmera quando o editor o lê. Assim não há exportação para esperar antes de começar a editar, e só as partes que você usa são costuradas em resolução total. Como o Two Left Wheels 360 funciona
Uma etapa de compressão, não duas
Muita gente exporta do Insta360 Studio em ProRes para que o material não seja comprimido duas vezes. O Two Left Wheels 360 entrega isso sem exportar: seu editor recebe quadros costurados sem compressão, feitos direto do arquivo da câmera, então a renderização final é a única etapa de compressão. Perco qualidade em relação a exportar pelo Insta360 Studio?
Gravações em 10 bits continuam em 10 bits
Gravações em 10 bits, como as da Insta360 X6 e da DJI Osmo 360, chegam ao seu editor em 10 bits, e os degradês e a correção de cor mantêm toda a sua amplitude.
Sem arquivos intermediários enormes
Uma exportação em ProRes de material 360 em 8K ocupa centenas de gigabytes por hora. Aqui nenhum arquivo em resolução total é gravado: cada quadro em resolução total é criado quando seu editor pede. No seu disco ficam só pequenos arquivos proxy, para uma edição fluida.
Volte a uma edição depois
Arquive os arquivos da câmera e o projeto do editor, nada mais. Quando voltar à edição, não há nada para exportar de novo: ele abre como você deixou. Se as gravações agora estiverem em outro disco, mostre ao Two Left Wheels 360 o novo local. Posso arquivar uma edição e voltar a ela depois?
Configurações sempre ajustáveis
Estabilização, direção, horizonte e as demais configurações de costura não ficam gravadas em um arquivo. Mude quando quiser, e os clipes que já estão na sua linha do tempo acompanham, sem nova exportação. Depois de uma mudança, os proxies voltam a ser costurados ao vivo enquanto novos arquivos proxy são criados em segundo plano.
Insta360 X4, X5 e X6
Gravações das Insta360 X4, X5 e X6, como arquivos INSV com seus arquivos proxy LRV. Quais câmeras são compatíveis?
DJI Osmo 360 e Osmo 360 II
Gravações das DJI Osmo 360 e Osmo 360 II funcionam do mesmo jeito, com os arquivos LRF como proxies. O DaVinci Resolve não abre sozinho os arquivos OSV dessas câmeras. Quais câmeras são compatíveis?
Costura integrada
O Two Left Wheels 360 costura as gravações por conta própria. Não é preciso software nem plugin da Insta360 ou da DJI. Como o Two Left Wheels 360 funciona
Estabilização por giroscópio e horizonte nivelado
Usa os dados de movimento que a câmera grava. Escolha se a visão acompanha a câmera nas curvas ou mantém a direção inicial, ajuste o tempo de suavização e mantenha o horizonte nivelado. Configurações do pacote de edição
Correção de rolling shutter
Remove a ondulação causada por movimentos rápidos da câmera e por vibração. Configurações do pacote de edição
Equalização de cor das lentes
Compensa a diferença de cor entre as duas lentes da câmera, para que as duas metades da imagem combinem na emenda. O brilho fica como a câmera gravou. Equalização de cor das lentes
Escolha o centro da imagem
Coloque a frente da câmera, o lado da tela ou qualquer outro ângulo no centro da imagem 360°, por exemplo um ciclista filmado de frente a partir da bicicleta, em vez de dividi-lo entre as bordas da imagem.
Arquivos padrão para qualquer editor
Os clipes costurados são arquivos MOV padrão, com imagem e som, em uma pasta virtual no seu computador. Qualquer editor para Windows que abra arquivos MOV e edite com proxies pode usá-los, como o DaVinci Resolve ou o Adobe Premiere Pro. Até agora foi testado o DaVinci Resolve Studio. Quais editores posso usar?
Use seu próprio plugin de reenquadramento
O Two Left Wheels 360 entrega ao seu editor a imagem 360° completa. A escolha de para onde olhar continua no editor, com o plugin de reenquadramento que você já usa. No DaVinci Resolve, por exemplo, o KartaVR e o DJI Reframe funcionam com esses clipes. Reenquadrar filmagens 360°
Proxies da câmera, mesmo quando faltam
O arquivo proxy de baixa resolução que a câmera grava junto com cada gravação vira um proxy costurado para uma edição fluida, disponível assim que você adiciona a gravação. Guarde esses arquivos com suas gravações: quando um falta, o Two Left Wheels 360 o cria em segundo plano, em mais ou menos o tempo de duração da gravação. Proxies e áudio
Proxies que ficam mais rápidos em segundo plano
Você começa a editar na hora, com proxies costurados ao vivo. Em segundo plano, o Two Left Wheels 360 costura cada proxy uma vez em um pequeno arquivo de vídeo e passa a usá-lo quando fica pronto. Cortes, cliques e a abertura do projeto do editor respondem mais rápido, e a placa de vídeo fica para o seu editor.
Timecode inicial em cada clipe
Cada clipe da Insta360 traz um timecode inicial: o da própria câmera quando ela gravou um, senão a hora em que a gravação começou. No DaVinci Resolve, é isso que permite ordenar os clipes pelo momento em que foram gravados, o motivo pelo qual muita gente renomeia os arquivos por data e hora.
Integração com o DaVinci Resolve
Extras para o DaVinci Resolve: proxies que o Resolve vincula sozinho, a câmera, o número de série e a data de gravação de cada clipe, preenchidos sozinhos no Resolve Studio e com uma única importação na versão gratuita, e, com o Resolve Studio, a criação de um projeto do Resolve com os clipes de um pacote de edição e uma linha do tempo 360°, ou a inclusão deles no projeto aberto. Os dois primeiros funcionam também na versão gratuita. Integração com o DaVinci Resolve
Pacotes de edição como pastas
Cada pacote de edição é uma pasta em uma unidade virtual, que aparece como uma pasta no seu computador. Adicione gravações de qualquer pasta ou disco, dê a cada pacote de edição suas próprias configurações de processamento e renomeie ou exclua pacotes de edição com a unidade em funcionamento. Um pacote de edição não é o projeto do seu editor: o projeto do editor usa os arquivos de um ou mais pacotes de edição. Gerenciar pacotes de edição e gravações movidas
Áudio da câmera, pronto para tocar
O áudio original da câmera vai em cada clipe e pode ser preparado com antecedência para tocar sem atraso no editor. Proxies e áudio
Player 360° integrado
Reproduza uma gravação, com o som e as configurações do seu pacote de edição, antes de abrir o editor. Você olha dentro da imagem 360° por uma visão móvel: arraste para olhar em qualquer direção, arraste com o botão direito para endireitar o horizonte e role para aproximar ou afastar. Escolha o tamanho da imagem durante a reprodução; pausado, você vê a resolução total. Pré-visualização e exportação
Visualizador TLW 360
Selecione uma gravação 360° no Explorador de Arquivos e pressione Shift+Espaço, ou clique com o botão direito e escolha Pré-visualizar no TLW 360: ela toca na hora, com som, e você olha ao redor com o mouse. Sem pacote de edição, sem exportação. Ele também reproduz arquivos de vídeo comuns, e o clique duplo continua abrindo o programa que você escolheu. O visualizador TLW 360
Exporte arquivos costurados
Exporte panoramas 360° completos e costurados como arquivos de vídeo quando precisar de uma cópia fora do seu editor, com suas configurações de processamento e a taxa de quadros e a duração originais. Pré-visualização e exportação
Encontre arquivos movidos
Moveu suas gravações para outra pasta ou disco? Mostre ao Two Left Wheels 360 o novo local e o pacote de edição continua funcionando. Gerenciar pacotes de edição e gravações movidas
Reparar gravações interrompidas
Nenhum player consegue abrir uma gravação da Insta360 interrompida por falta de energia ou por uma falha. O Two Left Wheels 360 a identifica quando você a adiciona e cria uma cópia reproduzível, mesmo de gravações que a própria ferramenta File Repair da Insta360 não consegue recuperar. O original nunca é alterado. Reparar uma gravação interrompida
Roda na sua placa de vídeo
A costura roda na placa de vídeo via Direct3D 11. Com uma placa de vídeo externa, ela pode costurar na integrada e deixar a externa para o seu editor. Uma placa NVIDIA só é necessária para o refinamento opcional da estabilização baseado na imagem.
É para você?
É, se:
Você edita com proxies
Seu editor pode mostrar qualquer quadro em resolução total, por exemplo para conferir o foco ou detalhes, mas costurar um quadro 8K leva um quarto de segundo ou mais, então a resolução total não reproduz com fluidez. Você edita com os proxies pequenos, e a resolução total serve para conferir quadros e para a renderização final. Proxies e áudio
Você guarda os arquivos proxy da câmera
Copie os arquivos LRV ou LRF da câmera junto com as gravações. O Two Left Wheels 360 consegue criar os que faltam, mas isso leva mais ou menos o tempo de duração da gravação. Proxies e áudio
Você reenquadra no seu editor
O Two Left Wheels 360 não é uma ferramenta de reenquadramento. Ele entrega ao seu editor a imagem 360° completa, e você continua usando o plugin de reenquadramento que já usa. No DaVinci Resolve, por exemplo, o KartaVR e o DJI Reframe funcionam com esses clipes. Reenquadrar filmagens 360°
A renderização final pode levar seu tempo
Cada quadro em resolução total é costurado durante a renderização, que fica mais lenta do que renderizar a partir de arquivos exportados. O tempo que você economiza é antes de editar. Renderizar o vídeo final
Você tem um PC com Windows e uma placa de vídeo à altura
A placa de vídeo decodifica e costura suas filmagens ao lado do seu editor. Veja os requisitos do sistema.
Câmeras
O Two Left Wheels 360 funciona com gravações das Insta360 X4, X5 e X6 e das DJI Osmo 360 e Osmo 360 II (ainda sem suporte a protetores de lente e caixas de mergulho), e não precisa de software dos fabricantes das câmeras. A costura é integrada, com estabilização por giroscópio, horizonte nivelado, correção de rolling shutter e equalização de cor das lentes, configuradas para cada pacote de edição. Suas gravações originais nunca são alteradas.
Mais câmeras estão planejadas, assim como o suporte a protetores de lente e caixas de mergulho. Os dois dependem de gravações reais: se sua câmera ainda não é compatível, ou se você tem filmagens feitas com protetor de lente ou caixa de mergulho, envie uma amostra pela página de suporte, direto da câmera com os arquivos proxy. Um conjunto completo de amostras também pode render uso pessoal vitalício pelo Programa beta.
Editores compatíveis
O Two Left Wheels 360 não é um plugin para um único editor. Os clipes costurados são arquivos de vídeo padrão em uma pasta virtual no seu computador (como isso funciona), então qualquer editor para Windows que abra arquivos MOV e edite com proxies pode usá-los, como o DaVinci Resolve ou o Adobe Premiere Pro. Até agora foi testado o DaVinci Resolve Studio.
O DaVinci Resolve também ganha alguns extras próprios, na versão gratuita e no Studio. Veja Integração com o DaVinci Resolve.
Preço
O Two Left Wheels 360 é atualmente gratuito para uso pessoal, sem marca d'água nem limite de recursos. Versões lançadas como gratuitas para uso pessoal continuam gratuitas para uso pessoal.
Durante o programa beta, as versões beta também podem ser usadas gratuitamente em projetos comerciais. Trabalhos feitos enquanto o uso comercial do beta é permitido podem continuar sendo usados e distribuídos depois, sem cobrança retroativa de licença. O uso comercial contínuo do software depois do beta pode exigir uma licença comercial paga.
Quem faz uma contribuição que se qualifica recebe acesso vitalício, para uso pessoal, às versões futuras, inclusive às que de outra forma seriam pagas para uso pessoal. Apenas se inscrever e baixar não basta. Leia o programa beta e as regras de qualificação.
O Two Left Wheels 360 é um produto independente da Two Left Wheels. Insta360, DJI, DaVinci Resolve e Adobe Premiere Pro são citados apenas para descrever a compatibilidade. Isso não implica endosso de seus proprietários.