Disponibili ora · MontaggioMonta senza esportare prima
Aggiungi le tue registrazioni e compaiono come file MOV uniti in una cartella che il tuo editor può importare. I file non sono salvati sul disco: la cartella è un'unità virtuale e ogni fotogramma viene unito dal file della fotocamera quando l'editor lo legge. Nessuna esportazione da aspettare prima di iniziare il montaggio, e solo le parti che usi vengono unite alla risoluzione piena.
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Disponibili ora · QualitàUn solo passaggio di compressione, non due
Molti esportano da Insta360 Studio in ProRes perché il materiale non venga compresso due volte. Two Left Wheels 360 te lo offre senza esportare: l'editor riceve fotogrammi uniti non compressi, ricavati direttamente dal file della fotocamera, così il rendering finale è l'unico passaggio di compressione.
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Disponibili ora · QualitàLe registrazioni a 10 bit restano a 10 bit
Le registrazioni a 10 bit, come quelle di Insta360 X6 e DJI Osmo 360, arrivano all'editor a 10 bit, così sfumature e color grading mantengono tutta la loro gamma.
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Disponibili ora · Spazio su discoNessun grande file intermedio
Un'esportazione ProRes di materiale 360 in 8K occupa centinaia di gigabyte all'ora. Qui non viene scritto alcun file a risoluzione piena: ogni fotogramma a risoluzione piena viene creato quando l'editor lo richiede. Sul disco restano solo piccoli file proxy, per un montaggio fluido.
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Disponibili ora · Flusso di lavoroRiprendi un montaggio più avanti
Archivia i file della fotocamera e il progetto dell'editor, nient'altro. Quando torni al montaggio non c'è nulla da esportare di nuovo: si apre come l'avevi lasciato. Se ora le registrazioni sono su un altro disco, indica a Two Left Wheels 360 la nuova posizione.
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Disponibili ora · UnioneImpostazioni sempre modificabili
Stabilizzazione, direzione, orizzonte e le altre impostazioni di unione non vengono fissate in un file. Cambiale quando vuoi e le clip già nella timeline si adeguano, senza una nuova esportazione. Dopo una modifica, i proxy vengono di nuovo uniti in tempo reale mentre in background si creano nuovi file proxy.
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Disponibili ora · FotocamereInsta360 X4, X5 e X6
Registrazioni di Insta360 X4, X5 e X6, come file INSV con i relativi file proxy LRV.
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Disponibili ora · FotocamereDJI Osmo 360 e Osmo 360 II
Le registrazioni di DJI Osmo 360 e Osmo 360 II funzionano allo stesso modo, con i file LRF come proxy. DaVinci Resolve non può aprire da solo i file OSV di queste fotocamere.
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Disponibili ora · UnioneUnione integrata
Two Left Wheels 360 unisce da sé le registrazioni. Non servono software o plugin di Insta360 o DJI.
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Disponibili ora · StabilizzazioneStabilizzazione giroscopica e orizzonte in bolla
Usa i dati di movimento registrati dalla fotocamera. Scegli se la vista segue la fotocamera nelle curve o mantiene la direzione iniziale, imposta il tempo di smussatura e tieni l'orizzonte in bolla.
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Disponibili ora · ImmagineCorrezione del rolling shutter
Elimina l'effetto gelatina causato dai movimenti rapidi della fotocamera e dalle vibrazioni.
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Disponibili ora · ImmagineUniformità di colore tra gli obiettivi
Compensa la differenza di colore tra i due obiettivi della fotocamera, così le due metà dell'immagine coincidono sulla giunzione. La luminosità resta quella registrata dalla fotocamera.
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Disponibili ora · ImmagineScegli il centro dell'immagine
Metti il fronte della fotocamera, il lato dello schermo o qualsiasi altro angolo al centro dell'immagine a 360°, per esempio un ciclista ripreso di fronte dalla bici, invece di dividerlo tra i bordi dell'immagine.
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Disponibili ora · EditorFile standard per qualsiasi editor
Le clip unite sono file MOV standard, con immagine e audio, in una cartella virtuale del tuo computer. Qualsiasi editor per Windows che apre file MOV e lavora con i proxy può usarle, come DaVinci Resolve o Adobe Premiere Pro. Finora è stato testato DaVinci Resolve Studio.
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Disponibili ora · EditorUsa il tuo plugin di reframing
Two Left Wheels 360 fornisce all'editor l'immagine a 360° completa. La scelta di dove guardare resta nell'editor, con il plugin di reframing che già usi. In DaVinci Resolve, per esempio, KartaVR e DJI Reframe funzionano con queste clip.
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Disponibili ora · ProxyI proxy della fotocamera, anche quando mancano
Il file proxy a bassa risoluzione che la fotocamera registra accanto a ogni ripresa diventa un proxy unito per un montaggio fluido, disponibile appena aggiungi la registrazione. Conserva questi file con le registrazioni: se ne manca uno, Two Left Wheels 360 lo crea in background, in circa la durata della registrazione.
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Disponibili ora · ProxyProxy che diventano più veloci in background
Inizi subito il montaggio con proxy uniti in tempo reale. In background, Two Left Wheels 360 unisce una volta ogni proxy in un piccolo file video e passa a quello quando è pronto. Tagli, clic e apertura del progetto dell'editor diventano più reattivi, e la scheda video resta all'editor.
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Disponibili ora · MediaTimecode iniziale in ogni clip
Ogni clip Insta360 ha un timecode iniziale: quello della fotocamera, se ne ha registrato uno, altrimenti l'ora in cui è iniziata la registrazione. In DaVinci Resolve ti permette di ordinare le clip in base al momento della ripresa, il motivo per cui molti altrimenti rinominano i file per data e ora.
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Disponibili ora · ResolveIntegrazione con DaVinci Resolve
Extra per DaVinci Resolve: proxy che Resolve collega da solo, fotocamera, numero di serie e data di registrazione di ogni clip, compilati da soli con Resolve Studio e con una sola importazione nella versione gratuita, e, con Resolve Studio, la creazione di un progetto Resolve con le clip di un pacchetto di montaggio e una timeline a 360°, oppure la loro aggiunta al progetto aperto. Le prime due funzionano anche nella versione gratuita.
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Disponibili ora · Pacchetti di montaggioPacchetti di montaggio come cartelle
Ogni pacchetto di montaggio è una cartella su un'unità virtuale, che compare come cartella sul tuo computer. Aggiungi registrazioni da qualsiasi cartella o disco, dai a ogni pacchetto di montaggio le sue impostazioni di elaborazione e rinomina o elimina i pacchetti di montaggio mentre l'unità è in funzione. Un pacchetto di montaggio non è il progetto del tuo editor: il progetto dell'editor usa i file di uno o più pacchetti di montaggio.
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Disponibili ora · AudioAudio della fotocamera, pronto da riprodurre
L'audio originale della fotocamera è incluso in ogni clip e può essere preparato in anticipo per essere riprodotto senza ritardi nell'editor.
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Disponibili ora · AnteprimaLettore a 360° integrato
Riproduci una registrazione, con l'audio e le impostazioni del pacchetto di montaggio, prima di aprire l'editor. Guardi nell'immagine a 360° attraverso una vista mobile: trascina per guardare in ogni direzione, trascina con il tasto destro per raddrizzare l'orizzonte e usa la rotellina per lo zoom. Scegli la dimensione dell'immagine durante la riproduzione; in pausa vedi la risoluzione piena.
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Disponibili ora · AnteprimaVisualizzatore TLW 360
Seleziona una registrazione a 360° in Esplora file e premi Maiusc+Spazio, oppure fai clic destro e scegli Anteprima in TLW 360: parte subito, con l'audio, e ti guardi intorno con il mouse. Nessun pacchetto di montaggio, nessuna esportazione. Riproduce anche i normali file video, e il doppio clic continua ad aprire il programma che hai scelto.
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Disponibili ora · EsportazioneEsporta file uniti
Esporta panorami a 360° completi e uniti come file video quando ti serve una copia fuori dall'editor, con le tue impostazioni di elaborazione, la frequenza dei fotogrammi e la durata originali.
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Disponibili ora · RegistrazioniRitrova i file spostati
Hai spostato le registrazioni in un'altra cartella o su un altro disco? Indica a Two Left Wheels 360 la nuova posizione e il pacchetto di montaggio continua a funzionare.
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Disponibili ora · RegistrazioniRiparare le registrazioni interrotte
Nessun lettore può aprire una registrazione Insta360 interrotta da un'interruzione di corrente o da un arresto anomalo. Two Left Wheels 360 la riconosce quando la aggiungi e ne crea una copia riproducibile, anche di registrazioni che lo strumento File Repair di Insta360 non riesce a recuperare. L'originale non viene mai modificato.
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Disponibili ora · Scheda videoFunziona sulla tua scheda video
L'unione avviene sulla scheda video tramite Direct3D 11. Con una scheda video esterna, può unire su quella integrata e lasciare quella esterna all'editor. Una scheda NVIDIA serve solo per il perfezionamento facoltativo della stabilizzazione basato sull'immagine.
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