Guida
Come funziona Two Left Wheels 360
Una fotocamera 360 registra ciò che vede ciascuno dei suoi due obiettivi. Prima che un editor possa usare una registrazione, le due metà vanno unite in un'unica immagine a 360°. Di solito questo significa esportare prima ogni registrazione a risoluzione piena dall'app del produttore della fotocamera.
Two Left Wheels 360 invece unisce mentre monti. Non è un editor video: continui a montare nell'editor che preferisci. Ogni registrazione che aggiungi a un pacchetto di montaggio compare come file MOV unito in una cartella del tuo computer, pronta da importare, anche se non è stato esportato nulla e nessun file unito a risoluzione piena è stato scritto sul disco. Le registrazioni originali restano dove sono e non vengono mai modificate.
File che ci sono senza essere salvati
La cartella da cui importa l'editor è un'unità virtuale. Per Windows e per l'editor sembra una normale cartella di file video: puoi aprirla in Esplora file, vedere ogni clip con nome e dimensione e importarla. La differenza è da dove arriva il contenuto. Il contenuto di un file normale è salvato su un disco. Quello di questi file lo crea Two Left Wheels 360 nel momento in cui un programma lo legge.
Quando l'editor chiede una parte di un file, Windows passa la richiesta a Two Left Wheels 360. Questo calcola a quale fotogramma appartiene quella parte, legge quel fotogramma dalla registrazione originale della fotocamera, lo unisce sulla scheda video e risponde come se i dati arrivassero da un disco. L'editor non nota la differenza. È la stessa idea di una cartella di archiviazione cloud che elenca file che scarica solo quando li apri, solo che qui il contenuto nasce sul tuo computer, dalle tue registrazioni.
Per questo non c'è nulla da esportare e nulla da aspettare. Questo spiega anche tre cose che noterai:
- I file mostrano una dimensione molto grande, ma il video a risoluzione piena non occupa spazio su disco. La dimensione è quella del video non compresso che ogni file rappresenta. Sul disco restano solo piccoli file proxy.
- I file ci sono solo mentre Two Left Wheels 360 è in esecuzione, perché è lui a rispondere quando vengono letti.
- Copiarli su un altro disco non serve: la copia sarebbe l'intero video non compresso. Per avere un tuo file unito, esportalo. Vedi Anteprima ed esportazione.
Il flusso di lavoro
- Aggiungi le registrazioni. Crea un pacchetto di montaggio e aggiungi i file della fotocamera, insieme ai file proxy che la fotocamera ha registrato accanto. Vedi Creare un pacchetto di montaggio e aggiungere registrazioni.
- Importale nell'editor. Importa i file MOV dalla cartella del pacchetto di montaggio nel progetto dell'editor. Ognuno ha un piccolo proxy nella cartella Proxy del pacchetto di montaggio. Vedi Importare in DaVinci Resolve.
- Monta con i proxy. L'editor riproduce i proxy, disponibili subito e riprodotti in tempo reale. Fai il reframing con il plugin che già usi. Vedi Reframing del materiale a 360°.
- Esegui il rendering finale. Per il rendering, l'editor legge i fotogrammi del montaggio a risoluzione piena, che vengono uniti in quel momento. Vedi Il rendering del video finale.
Cosa aspettarsi
Monti con i proxy. L'editor può mostrare qualsiasi fotogramma a risoluzione piena, per esempio per controllare la messa a fuoco o i dettagli. Ma unire un fotogramma 8K richiede un quarto di secondo o più, quindi la risoluzione piena non si riproduce in modo fluido. Monti con i piccoli proxy, e la risoluzione piena serve a controllare i fotogrammi e per il rendering finale. Se vuoi montare direttamente sul materiale a risoluzione piena, Two Left Wheels 360 non è lo strumento giusto per te.
Conserva i file proxy della fotocamera. Copia i file LRV o LRF dalla fotocamera insieme alle registrazioni. Se ne manca uno, Two Left Wheels 360 lo crea in background, in circa la durata della registrazione. Vedi Proxy e audio.
Il rendering finale richiede più tempo di un rendering da file esportati, perché l'unione avviene in quel momento. In cambio non c'è nessuna esportazione prima del montaggio, e il materiale che non usi non viene mai unito a risoluzione piena.
Qualità e impostazioni
I fotogrammi che riceve l'editor non sono compressi, a 10 bit quando la fotocamera ha registrato a 10 bit, quindi il rendering finale è l'unico passaggio di compressione. Vedi Perdo qualità rispetto a esportare da Insta360 Studio?
Stabilizzazione, livellamento dell'orizzonte, correzione del rolling shutter e le altre scelte di unione sono impostazioni del pacchetto di montaggio e valgono per ogni sua registrazione. Non sono fissate in un file, quindi puoi cambiarle quando vuoi. Vedi Impostazioni del pacchetto di montaggio.
Lascia Two Left Wheels 360 in esecuzione mentre l'editor usa i file. Chiudendo la sua finestra, l'unità continua a funzionare in background. Vedi L'unità virtuale e l'area di notifica.
Vuoi sapere cosa succede sotto? Vedi Come funziona, nel dettaglio.
Poi: Requisiti di sistema e Creare un pacchetto di montaggio e aggiungere registrazioni.