帮助
Two Left Wheels 360 的工作原理
360 相机会记录两个镜头各自看到的画面。剪辑软件要使用一段素材,必须先把两半画面拼接成一张 360° 画面。通常这意味着要先用相机厂商的应用把每段素材导出为全分辨率文件。
Two Left Wheels 360 则是在你剪辑时进行拼接。它本身不是剪辑软件:你仍在自己喜欢的剪辑软件中剪辑。添加到剪辑包中的每段素材,都会以拼接好的 MOV 文件出现在电脑上的一个文件夹里,可以直接导入,但实际上什么都没有导出,也没有任何全分辨率的拼接文件写入磁盘。原始素材留在原处,永远不会被修改。
在那里却没有存储的文件
剪辑软件导入用的文件夹是一个虚拟驱动器。在 Windows 和剪辑软件看来,它和任何存放视频文件的文件夹一样:你可以在文件资源管理器中打开它,看到每个片段的名称和大小,并导入它们。区别在于内容从哪里来。普通文件的内容存储在磁盘上,而这些文件的内容是在程序读取的那一刻由 Two Left Wheels 360 生成的。
当剪辑软件请求文件的某一部分时,Windows 会把请求交给 Two Left Wheels 360。它算出这一部分属于哪一帧,从相机原始素材中读取这一帧,在显卡上完成拼接,再像从磁盘读取一样返回数据。剪辑软件察觉不到任何区别。这和云存储文件夹的思路相同:列出的文件只有在打开时才下载,只不过这里的内容是在你自己的电脑上、用你自己的素材生成的。
因此没有什么需要导出,也没有什么需要等待。这也解释了你会注意到的三件事:
- 文件显示的体积非常大,但全分辨率视频并不占用磁盘空间。显示的大小是每个文件所代表的未压缩视频的大小。磁盘上只保存小巧的代理文件。
- 只有在 Two Left Wheels 360 运行时文件才存在,因为是它在文件被读取时作出响应。
- 把它们复制到另一块磁盘没有意义:复制下来的会是整个未压缩视频。想要一个属于自己的拼接文件,请导出它。参见预览和导出。
工作流程
- 添加素材。创建剪辑包并添加相机文件,连同相机在旁边录制的代理文件一起添加。参见创建剪辑包并添加素材。
- 导入剪辑软件。把剪辑包文件夹中的 MOV 文件导入剪辑软件的项目。每个文件在剪辑包的 Proxy 文件夹中都有一个小代理。参见导入 DaVinci Resolve。
- 使用代理剪辑。剪辑软件播放代理,代理立即可用并能实时播放。用你已在使用的插件重构图。参见360° 素材重构图。
- 渲染最终视频。渲染时,剪辑软件以全分辨率读取剪辑中的各帧,它们在那时完成拼接。参见渲染最终视频。
需要了解的事项
你使用代理剪辑。剪辑软件可以以全分辨率显示任意一帧,例如用来检查对焦或细节。但拼接一帧 8K 画面需要四分之一秒甚至更久,因此全分辨率无法流畅播放。你用小巧的代理剪辑,全分辨率用于检查画面和最终渲染。如果你想直接用全分辨率素材剪辑,Two Left Wheels 360 并不适合你。
请保留相机的代理文件。从相机复制素材时,把 LRV 或 LRF 文件一起复制。缺少时,Two Left Wheels 360 会在后台生成,所需时间大约与素材时长相当。参见代理和音频。
最终渲染需要更长时间,比从已导出的文件渲染要慢,因为拼接是在那时进行的。作为交换,剪辑前不需要导出,没用到的素材也永远不会以全分辨率拼接。
画质和设置
剪辑软件收到的帧是未压缩的,相机以 10 位录制时就是 10 位,因此最终渲染是唯一的一次压缩。参见与从 Insta360 Studio 导出相比,画质会有损失吗?
防抖、水平校正、果冻效应校正等拼接选项都是剪辑包的设置,作用于剪辑包中的每段素材。它们不会固化到文件中,因此可以随时修改。参见剪辑包设置。
剪辑软件使用这些文件期间,请保持 Two Left Wheels 360 运行。关闭它的窗口后,驱动器仍会在后台运行。参见虚拟驱动器和通知区域。
想知道背后发生了什么?参见工作原理详解。
下一步:系统要求和创建剪辑包并添加素材。