도움말
Two Left Wheels 360의 작동 방식
360 카메라는 두 렌즈가 각각 보는 장면을 기록합니다. 편집 프로그램에서 영상을 쓰려면 먼저 두 절반을 하나의 360° 화면으로 스티칭해야 합니다. 보통은 카메라 제조사 앱에서 영상마다 전체 해상도 파일로 먼저 내보내야 한다는 뜻입니다.
Two Left Wheels 360은 편집하는 동안 스티칭합니다. 편집 프로그램이 아니므로 편집은 계속 원하는 편집 프로그램에서 합니다. 편집 팩에 추가한 영상은 컴퓨터의 폴더에 스티칭된 MOV 파일로 나타나 바로 가져올 수 있지만, 실제로는 아무것도 내보내지 않았고 전체 해상도의 스티칭된 파일이 디스크에 기록되지도 않았습니다. 원본 영상은 원래 위치에 그대로 있으며 절대 변경되지 않습니다.
저장되지 않았는데 존재하는 파일
편집 프로그램이 가져오는 폴더는 가상 드라이브입니다. Windows와 편집 프로그램에는 일반 동영상 파일 폴더처럼 보입니다. 파일 탐색기에서 열고, 각 클립의 이름과 크기를 보고, 가져올 수 있습니다. 차이는 내용이 어디서 오느냐입니다. 일반 파일의 내용은 디스크에 저장되어 있습니다. 이 파일들의 내용은 프로그램이 읽는 순간 Two Left Wheels 360이 만듭니다.
편집 프로그램이 파일의 일부를 요청하면 Windows가 그 요청을 Two Left Wheels 360에 전달합니다. Two Left Wheels 360은 그 부분이 어느 프레임에 해당하는지 계산하고, 원본 카메라 영상에서 그 프레임을 읽어 그래픽 카드에서 스티칭한 뒤, 디스크에서 읽은 것처럼 응답합니다. 편집 프로그램은 차이를 알 수 없습니다. 파일을 열 때만 내려받는 클라우드 저장소 폴더와 같은 원리이지만, 여기서는 내 컴퓨터에서 내 영상으로 내용을 만듭니다.
그래서 내보낼 것도 기다릴 것도 없습니다. 다음 세 가지도 이 때문입니다.
- 파일 크기가 매우 크게 표시되지만, 전체 해상도 영상은 디스크 공간을 차지하지 않습니다. 표시되는 크기는 각 파일이 나타내는 비압축 영상의 크기입니다. 디스크에는 작은 프록시 파일만 저장됩니다.
- 파일은 Two Left Wheels 360이 실행 중일 때만 존재합니다. 파일을 읽을 때 응답하는 것이 Two Left Wheels 360이기 때문입니다.
- 다른 디스크로 복사해도 소용없습니다. 복사본은 비압축 영상 전체가 됩니다. 스티칭된 파일을 따로 갖고 싶다면 내보내세요. 미리 보기와 내보내기를 참조하세요.
작업 흐름
- 영상을 추가합니다. 편집 팩을 만들고, 카메라가 옆에 기록한 프록시 파일과 함께 카메라 파일을 추가합니다. 편집 팩 만들기와 영상 추가를 참조하세요.
- 편집 프로그램으로 가져옵니다. 편집 팩 폴더의 MOV 파일을 편집 프로그램의 프로젝트로 가져옵니다. 각 파일에는 편집 팩의 Proxy 폴더에 작은 프록시가 있습니다. DaVinci Resolve로 가져오기를 참조하세요.
- 프록시로 편집합니다. 편집 프로그램은 프록시를 재생하며, 프록시는 바로 사용할 수 있고 실시간으로 재생됩니다. 리프레임은 이미 쓰고 있는 플러그인으로 합니다. 360° 영상 리프레임을 참조하세요.
- 최종 영상을 렌더링합니다. 렌더링할 때 편집 프로그램은 편집한 프레임을 전체 해상도로 읽고, 그때 스티칭됩니다. 최종 영상 렌더링을 참조하세요.
알아 둘 점
편집은 프록시로 합니다. 편집 프로그램은 초점이나 세부를 확인하려고 어느 프레임이든 전체 해상도로 보여 줄 수 있습니다. 하지만 8K 프레임 하나를 스티칭하는 데 0.25초 이상 걸리므로 전체 해상도는 부드럽게 재생되지 않습니다. 편집은 작은 프록시로 하고, 전체 해상도는 프레임 확인과 최종 렌더링에 씁니다. 전체 해상도 영상으로 바로 편집하고 싶다면 Two Left Wheels 360은 맞는 도구가 아닙니다.
카메라의 프록시 파일을 보관하세요. 카메라에서 영상과 함께 LRV 또는 LRF 파일을 복사하세요. 없는 파일은 Two Left Wheels 360이 백그라운드에서 만들며, 영상 길이 정도의 시간이 걸립니다. 프록시와 오디오를 참조하세요.
최종 렌더링은 더 오래 걸립니다. 내보낸 파일에서 렌더링할 때보다 오래 걸리는 이유는 그때 스티칭을 하기 때문입니다. 대신 편집 전에 내보낼 필요가 없고, 쓰지 않는 영상은 전체 해상도로 스티칭되지 않습니다.
화질과 설정
편집 프로그램이 받는 프레임은 압축되지 않았으며, 카메라가 10비트로 녹화했다면 10비트 그대로입니다. 그래서 최종 렌더링이 유일한 압축 단계가 됩니다. Insta360 Studio에서 내보낼 때보다 화질이 떨어지나요?를 참조하세요.
흔들림 보정, 수평 보정, 롤링 셔터 보정 등 스티칭 선택 사항은 편집 팩 설정이며 편집 팩의 모든 영상에 적용됩니다. 파일에 고정되지 않으므로 언제든 바꿀 수 있습니다. 편집 팩 설정을 참조하세요.
편집 프로그램이 파일을 쓰는 동안에는 Two Left Wheels 360을 계속 실행해 두세요. 창을 닫아도 드라이브는 백그라운드에서 계속 실행됩니다. 가상 드라이브와 알림 영역을 참조하세요.
내부에서 무슨 일이 일어나는지 궁금하다면 작동 방식 자세히 보기를 참조하세요.
다음: 시스템 요구 사항, 편집 팩 만들기와 영상 추가.